Enshrouded · 3 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Magierstab des Fackelscheins
Legendär · Magierstab
Stufe 55
Verbesserungen
Schwer
Kritischer Trefferschaden
20%
Schwer
Schwer
Jeglicher Magischer Feuerschaden
10%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Ein Magierstab, benutzt von den magischen Fackelträgern vergangener Tage. Sie erleuchteten unbekannte Höhlen, um selbst die entlegensten Winkel der Albapracht-Gipfeln als Teil des nördlichen Reiches zu beanspruchen. Die Erkundungen waren erfolgreich, bis die Zyklopen erfuhren, dass die Fackelträger schwache Magier waren und ihr Licht mit einem entschlossenen Steinwurf leicht ausgelöscht werden konnte.
Zaubern:
Rüste einen Stab und Zauberladungen aus und verwende dann Mana, um zu zaubern.
Daryas Magierstab
Legendär · Magierstab
Stufe 55
Verbesserungen
Schwer
Mana-Ströme
3
Schwer
Kritische Trefferchance
6%
Jeglicher Magischer Schockschaden
10%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Ein Stab, welcher aus der Sonnenfinsternis Kraft schöpft. Er funktioniert am besten, wenn nur noch eine Lichtsichel zu sehen ist.
Zaubern:
Rüste einen Stab und Zauberladungen aus und verwende dann Mana, um zu zaubern.
Dunkler Stab
Legendär · Magierstab
Stufe 55
Verbesserungen
Schwer
Mana-Ströme
2
Schwer
Schwer
Jeglicher Magischer Schockschaden
10%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Ein magischer Stab, der die Macht der Dunkelheit nutzt, um stärkere Zaubersprüche zu wirken. Ein mächtiges Werkzeug, das von allen Zauberern gefürchtet wird.
Zaubern:
Rüste einen Stab und Zauberladungen aus und verwende dann Mana, um zu zaubern.
| Wert | Magierstab des Fackelscheins ✕ | Daryas Magierstab ✕ | Dunkler Stab ✕ |
|---|---|---|---|
| Grundwerte | |||
| Seltenheit | Legendär | Legendär | Legendär |
| Stufe | 1–55 | 1–55 | 1–55 |
| Art | Magierstab | Magierstab | Magierstab |
| Verbesserungen | |||
| Schwer | ✓ ×3 | ✓ ×2 | ✓ ×3 |
| Kritischer Trefferschaden | 20% | – | – |
| Jeglicher Magischer Feuerschaden | 10% | – | – |
| Mana-Ströme | – | 3 (höchster Wert) | 2 |
| Kritische Trefferchance | – | 6% | – |
| Jeglicher Magischer Schockschaden | – | 10% | 10% |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.