Enshrouded · 2 / 4

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Dreispitzhut des Thaumaturgen
Selten · Rüstung Stufe 30
Magier
Attribute
Magische Rüstung ≈ 33
Physische Rüstung ≈ 24
Chance auf kritische MagietrefferErhöht die krit. Trefferchance für Magier- und Zauberstäbe weiter. 12%
Krit. TrefferschadenHöhe des zusätzlichen Schadens, den kritische Treffer verursachen. 14%
FrostbeständigkeitZeigt an, wie gut dein Körper mit kalten Umgebungen zurechtkommt. 2
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Magierlehrling 1
Mana-Regeneration 20
Donner 1
Ein extravagant übertriebener Dreispitzhut, der den Kopf des Werfers vor Schneefall schützt. Das imposante Geweih ist eine tragbare Trophäe, die das Geisttier des Trägers repräsentiert.
Herstellbar hier: Alchemist
Helm des Berggeists
Selten · Rüstung Stufe 30
Krieger
Attribute
Magische Rüstung ≈ 19
Physische Rüstung ≈ 38
Chance auf kritische NahkampftrefferErhöht die krit.Trefferchance für ein- oder zweihändige Äxte, Keulen, Hämmer, Schwerter, Großschwerter und Dolche weiter. 12%
Krit. TrefferschadenHöhe des zusätzlichen Schadens, den kritische Treffer verursachen. 14%
FrostbeständigkeitZeigt an, wie gut dein Körper mit kalten Umgebungen zurechtkommt. 2
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Der Weg des Barbaren 1
Gesundheits-Regeneration 15
Brachialgewalt 1
Ein düsterer Helm, der einen noch dunkleren Blick verbirgt. Der Kamm um die Stirn wirft einen Schatten auf die Augen des Trägers und verbirgt seine Absicht.
Herstellbar hier: Schmied
Wert Dreispitzhut des Thaumaturgen ✕ Helm des Berggeists ✕
Grundwerte
Seltenheit Selten Selten
Stufe 30 30
Art Kopf Kopf
Set Thaumaturgenset Berggeistset
Attribute
Magische Rüstungberechnet ≈ 33 (höchster Wert) ≈ 19
Physische Rüstungberechnet ≈ 24 ≈ 38 (höchster Wert)
Chance auf kritische Magietreffer 12% –
Krit. Trefferschaden 14% 14%
Frostbeständigkeit 2 2
Chance auf kritische Nahkampftreffer – 12%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung ✓ ✓
Stich-Rüstung ✓ ✓
Magierlehrling 1 –
Mana-Regeneration 20 –
Donner 1 –
Der Weg des Barbaren – 1
Gesundheits-Regeneration – 15
Brachialgewalt – 1

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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