Enshrouded · 4 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Weisenhose
Selten · Rüstung
Stufe 20
Magier
Attribute
Magische Rüstung
≈ 26
Physische Rüstung
≈ 19
ManapunkteRessourcen für Zaubersprüche
36
WiederbelebungsheilungBestimmt, mit wie viel Lebenspunkten ein Verbündeter wiederbelebt wird.
14%
Verbesserungen
Stich-Rüstung
Stich-Rüstung
Neue Blüte
1
Lebenspunkte
80
Neue Blüte
1
Bemerkenswerte Hosen. Was macht sie bemerkenswert? Vor allem der Träger.
Herstellbar hier: Alchemist
Hose des Zauberbrechers
Selten · Zauberbrecherset
Stufe 20
Magier
Attribute
Magische Rüstung
≈ 24
Physische Rüstung
≈ 21
LebenspunkteDu stirbst, wenn deine Gesundheit Null erreicht.
90
ManaregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Mana.
8
Verbesserungen
Stich-Rüstung
Stich-Rüstung
Gegenschlag
1
Manapunkte
25
Aufschlitzer
1
Ein Paar Hosen. Sie sind luftiger als sie aussehen und lassen dich den Wind spüren.
Hose des Hexenmeisters
Selten · Rüstung
Stufe 20
Magier
Attribute
Magische Rüstung
≈ 24
Physische Rüstung
≈ 21
LebenspunkteDu stirbst, wenn deine Gesundheit Null erreicht.
45
ManaregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Mana.
16
Verbesserungen
Stich-Rüstung
Stich-Rüstung
Ewiger Funke
1
Lebenspunkte
80
Einheit
1
Historische Hosen, früher das Herzstück der zeremoniellen Hexenmeisterkleidung.
Herstellbar hier: Alchemist
Erzmagierhose
Selten · Rüstung
Stufe 20
Magier
Attribute
Magische Rüstung
≈ 23
Physische Rüstung
≈ 16
ManaregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Mana.
8
ManapunkteRessourcen für Zaubersprüche
36
Verbesserungen
Stich-Rüstung
Stich-Rüstung
Blutvergießen
1
Manapunkte
25
Schrecken
1
Die Hose ist mit kobaltblauen Nähten und Fäden elegant zusammengehalten. Die Farbe steht für Raffinesse und die Überlegenheit des Geistes.
Herstellbar hier: Alchemist
| Wert | Weisenhose ✕ | Hose des Zauberbrechers ✕ | Hose des Hexenmeisters ✕ | Erzmagierhose ✕ |
|---|---|---|---|---|
| Grundwerte | ||||
| Seltenheit | Selten | Selten | Selten | Selten |
| Stufe | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Art | Beine | Beine | Beine | Beine |
| Set | Weisenset | Zauberbrecherset | Hexenmeisterset | Erzmagierset |
| Attribute | ||||
| Magische Rüstungberechnet | ≈ 26 (höchster Wert) | ≈ 24 | ≈ 24 | ≈ 23 |
| Physische Rüstungberechnet | ≈ 19 | ≈ 21 (höchster Wert) | ≈ 21 (höchster Wert) | ≈ 16 |
| Manapunkte | 36 | – | – | 36 |
| Wiederbelebungsheilung | 14% | – | – | – |
| Lebenspunkte | – | 90 (höchster Wert) | 45 | – |
| Manaregeneration | – | 8 | 16 (höchster Wert) | 8 |
| Verbesserungen | ||||
| Stich-Rüstung | ✓ ×2 | ✓ ×2 | ✓ ×2 | ✓ ×2 |
| Neue Blüteberechnet | 2 | – | – | – |
| Lebenspunkte | 80 | – | 80 | – |
| Gegenschlag | – | 1 | – | – |
| Manapunkte | – | 25 | – | 25 |
| Aufschlitzer | – | 1 | – | – |
| Ewiger Funke | – | – | 1 | – |
| Einheit | – | – | 1 | – |
| Blutvergießen | – | – | – | 1 |
| Schrecken | – | – | – | 1 |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.