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Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Todesblick Axt
Legendär · Einhand-Axt
Stufe 55
Schnitt
50%
Blitz
50%
Abbau: Holz 14, Stein 6, Metall 4
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
0,6 Sek.
Verbesserungen
Opportunistisch
12%
Lebensraub
3%
Schwer
Rücksichtslos
32%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Sein kristallenes Auge beobachtet das Schlachtfeld, und diejenigen, die es anvisiert, erleben selten einen weiteren Morgengrauen.
Beil
Legendär · Einhand-Axt
Stufe 55
Schnitt
100%
Abbau: Holz 9, Stein 4, Metall 2
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
0,6 Sek.
Verbesserungen
Kritischer Trefferschaden
12%
Erneuerung
1
Kritische Trefferchance
4%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Eine vielseitige Einhandaxt. Sie wird häufig dazu benutzt, um die Schädel von Gegnern zu spalten.
Dimweald Axt
Legendär · Einhand-Axt
Stufe 55
Schnitt
100%
Abbau: Holz 13, Stein 6, Metall 4
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
0,6 Sek.
Verbesserungen
Kritische Trefferchance
6%
Erneuerung
1
Kritische Trefferchance
6%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Eine einhändige Axt, ein Familienerbstück der Dimwealds. Diese Waffe gehörte Lando, dem Zweitgeborenen. Er war loyal bis zum Schluss.
Donnerkeil-Axt
Legendär · Einhand-Axt
Stufe 55
Schnitt
50%
Blitz
50%
Abbau: Holz 12, Stein 5, Metall 3
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
0,6 Sek.
Verbesserungen
Schwer
Kritische Trefferchance
5%
Schwer
Kritische Trefferchance
5%
Schwer
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Diese einhändige Axt knistert vor elektrisierender Energie, da sie während eines seltenen Wüstensturms durch Blitze aufgeladen wurde.
| Wert | Todesblick Axt ✕ | Beil ✕ | Dimweald Axt ✕ | Donnerkeil-Axt ✕ |
|---|---|---|---|---|
| Grundwerte | ||||
| Seltenheit | Legendär | Legendär | Legendär | Legendär |
| Stufe | 1–55 | 1–55 | 1–55 | 1–55 |
| Art | Einhand-Axt | Einhand-Axt | Einhand-Axt | Einhand-Axt |
| Attribute | ||||
| Schnitt | 50% | 100% (höchster Wert) | 100% (höchster Wert) | 50% |
| Blitz | 50% | – | – | 50% |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0,6 Sek. | 0,6 Sek. | 0,6 Sek. | 0,6 Sek. |
| Verbesserungen | ||||
| Opportunistisch | 12% | – | – | – |
| Lebensraub | 3% | – | – | – |
| Schwer | ✓ | – | – | ✓ ×3 |
| Rücksichtslos | 32% | – | – | – |
| Kritischer Trefferschaden | – | 12% | – | – |
| Erneuerung | – | 1 | 1 | – |
| Kritische Trefferchanceberechnet | – | 4% | 12% (höchster Wert) | 10% |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.