Enshrouded · 2 / 4

Ausrüstung vergleichen

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Glutwächterhandschuhe
Selten · Rüstung Stufe 45
Krieger
Attribute
Magische Rüstung ≈ 28
Physische Rüstung ≈ 56
Zweihändiger Nahkampf-SchadenErhöht den mit zweihändigen Äxten, Keulen und Schwertern verursachten Schaden. 21%
Schaden gegen NahkampfgegnerErhöht den Schaden gegen Nahkampfgegner. 6%
Verkürzung der Dauer von Nässe 1:30 Min.
FrostbeständigkeitZeigt an, wie gut dein Körper mit kalten Umgebungen zurechtkommt. 1
Verbesserungen
Miasma-Rüstung
Schnitt-Rüstung
Dickköpfig 1
Lebenspunkte 140
Aufschlitzer 1
Imposante Handschuhe, geschmiedet aus feinstem Celestium. Aus den Rücken ragen zwei Metallrippen hervor, die es dem Krieger, der sie trägt, ermöglichen, sich bei Bedarf durch Horden von Feinden zu kämpfen.
Herstellbar hier: Schmied
Handschuhe des Aschwind-Reiters
Selten · Rüstung Stufe 45
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung ≈ 42
Physische Rüstung ≈ 42
FernkampfschadenGibt an, wie gut du mit Fernkampfwaffen umgehen kannst. 11%
Schaden gegen FernkampfgegnerErhöht den Schaden gegen Fernkampfgegner. 11%
Verkürzung der Dauer von Nässe 1:30 Min.
FrostbeständigkeitZeigt an, wie gut dein Körper mit kalten Umgebungen zurechtkommt. 1
Verbesserungen
Schnitt-Rüstung
Miasma-Rüstung
Schütze 1
Ausdauerpunkte 28
Schütze 1
Ein Paar asymmetrische Handschuhe. Bei einem sind die Fingerspitzen frei, sodass man die Windrichtung überprüfen kann.
Herstellbar hier: Jägerin
Wert Glutwächterhandschuhe ✕ Handschuhe des Aschwind-Reiters ✕
Grundwerte
Seltenheit Selten Selten
Stufe 45 45
Art Hände Hände
Set Berggeistset Gebirgsjägerset
Attribute
Magische Rüstungberechnet ≈ 28 ≈ 42 (höchster Wert)
Physische Rüstungberechnet ≈ 56 (höchster Wert) ≈ 42
Zweihändiger Nahkampf-Schaden 21% –
Schaden gegen Nahkampfgegner 6% –
Verkürzung der Dauer von Nässe 1:30 Min. 1:30 Min.
Frostbeständigkeit 1 1
Fernkampfschaden – 11%
Schaden gegen Fernkampfgegner – 11%
Verbesserungen
Miasma-Rüstung ✓ ✓
Schnitt-Rüstung ✓ ✓
Dickköpfig 1 –
Lebenspunkte 140 –
Aufschlitzer 1 –
Schützeberechnet – 2
Ausdauerpunkte – 28

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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