Enshrouded · 3 / 4

Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Kriegerhandschuhe
Selten · Kriegerset Stufe 10
Krieger
Attribute
Magische Rüstung ≈ 3
Physische Rüstung ≈ 7
Einhändiger Nahkampf-SchadenErhöht den mit einhändigen Äxten, Keulen und Schwertern verursachten Schaden. 6%
Verbesserungen
Miasma-Rüstung
Schnitt-Rüstung
Kräftige Umlenkung 1
Ausdauerpunkte 8
Aufschlitzer 1
Die Metallteile an diesen verstärkten Handschuhen sind durch zu viele waghalsige Schwünge verbogen worden.
Handschuhe des Waldläufers
Selten · Rüstung Stufe 10
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung ≈ 5
Physische Rüstung ≈ 5
FernkampfschadenGibt an, wie gut du mit Fernkampfwaffen umgehen kannst. 3%
Verbesserungen
Schnitt-Rüstung
Miasma-Rüstung
Schütze 1
Ausdauerpunkte 8
Schütze 1
Einfache Handschuhe mit Leder aus absolut ethischer und organischer Herkunft.
Heilerhandschuhe
Selten · Rüstung Stufe 10
Magier
Attribute
Magische Rüstung ≈ 7
Physische Rüstung ≈ 5
HeilungErhöht die Menge an Lebenspunkten, die beim Heilen eines Charakters wieder aufgefüllt wird. 12%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Schnitt-Rüstung
Heiler 1
Manapunkte 15
Schnellladung 1
Mit diesen Handschuhen kannst du im Notfall mit flinken Fingern Wunden versorgen.
Wert Kriegerhandschuhe ✕ Handschuhe des Waldläufers ✕ Heilerhandschuhe ✕
Grundwerte
Seltenheit Selten Selten Selten
Stufe 10 10 10
Art Hände Hände Hände
Set Kriegerset Waldläuferset Heilerset
Attribute
Magische Rüstungberechnet ≈ 3 ≈ 5 ≈ 7 (höchster Wert)
Physische Rüstungberechnet ≈ 7 (höchster Wert) ≈ 5 ≈ 5
Einhändiger Nahkampf-Schaden 6% – –
Fernkampfschaden – 3% –
Heilung – – 12%
Verbesserungen
Miasma-Rüstung ✓ ✓ –
Schnitt-Rüstung ✓ ✓ ✓
Kräftige Umlenkung 1 – –
Ausdauerpunkte 8 8 –
Aufschlitzer 1 – –
Schützeberechnet – 2 –
Wucht-Rüstung – – ✓
Heiler – – 1
Manapunkte – – 15
Schnellladung – – 1

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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