Enshrouded · 3 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Ur-Machete
Legendär · Einhand-Schwert
Stufe 55
Schnitt
50%
Blitz
50%
Abbau: Holz 7, Stein 6, Metall 4
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
0,6 Sek.
Verbesserungen
Schwer
Kritische Trefferchance
6%
Schwer
Rücksichtslos
32%
Schaden gegen Wildtiere
10%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Die Waffe zeigt ein ineinander greifendes Muster aus Dunkelheit und Licht, indem sie ihren Schwertkopf teilweise mit einer geschwärzten Außenhülle bedeckt. Die Seiten des Schwertes sind asymmetrisch, so dass die eine Seite ideal zum Aufschlitzen ist, während die andere durch ihr ausgeprägtes klauenartiges Anhängsel zum Aufstemmen oder Hacken geeignet ist.
Brennendes Schwert
Legendär · Einhand-Schwert
Stufe 55
Schnitt
50%
Feuer
50%
Abbau: Holz 6, Stein 5, Metall 3
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
0,6 Sek.
Verbesserungen
Schwer
Schwer
Erneuerung
1
Schwer
Kritische Trefferchance
5%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Ein brennendes Schwert, das vor Kraft strahlt. Es ist heiß genug, um das Mana seines Opfers Schlag für Schlag zu reduzieren.
Drachenschwert
Legendär · Einhand-Schwert
Stufe 55
Schnitt
50%
Feuer
50%
Abbau: Holz 6, Stein 5, Metall 3
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
0,6 Sek.
Verbesserungen
Schwer
Erneuerung
1
Kritische Trefferchance
5%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Eine mythische Klinge aus längst vergangenen Tagen. Die Legende besagt, dass sie von einem weisen Geist, der im Jahr des Drachen von den Sternen herabstieg, an Gluttal weitergegeben wurde.
| Wert | Ur-Machete ✕ | Brennendes Schwert ✕ | Drachenschwert ✕ |
|---|---|---|---|
| Grundwerte | |||
| Seltenheit | Legendär | Legendär | Legendär |
| Stufe | 1–55 | 1–55 | 1–55 |
| Art | Einhand-Schwert | Einhand-Schwert | Einhand-Schwert |
| Attribute | |||
| Schnitt | 50% | 50% | 50% |
| Blitz | 50% | – | – |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0,6 Sek. | 0,6 Sek. | 0,6 Sek. |
| Feuer | – | 50% | 50% |
| Verbesserungen | |||
| Schwer | ✓ ×2 | ✓ ×3 | ✓ |
| Kritische Trefferchance | 6% (höchster Wert) | 5% | 5% |
| Rücksichtslos | 32% | – | – |
| Schaden gegen Wildtiere | 10% | – | – |
| Erneuerung | – | 1 | 1 |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.