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Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Schädel Pirscher Hose
Selten · Rüstung Stufe 40
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung ≈ 37
Physische Rüstung ≈ 37
AusdauerpunkteRessource für körperlich anstrengende Aktionen wie Sprinten, Blocken, Ausweichen und mehr. 13
AusdauerregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Ausdauer. 18
Verkürzung der Dauer von Nässe 2 Min.
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Wucht-Rüstung
Gegenfeuer 1
Ausdauerpunkte 24
Gegenfeuer 1
Diese Hose begleitet dich durch das Unterholz und stärkt deine Ausdauer, während du dich an deine Beute heranpirschst.
Herstellbar hier: Jägerin
Wanderer Hose
Legendär · Rüstung Stufe 40
Attribute
Magische Rüstung ≈ 44
Physische Rüstung ≈ 44
SprintgeschwindigkeitErhöht deine Sprintgeschwindigkeit. 12%
Ausdauer-Erschöpfung Klettern -20%
Ausdauer-Erschöpfung Gleiten -30%
Verkürzung der Dauer von Nässe 2 Min.
Verbesserungen
Ausdauerpunkte 24
Ausdauer-Regeneration 18
Läufer 1
Abgehoben 1
Atemtechnik 1
Eine robuste Hose, die dich dort hinbringt, wo dein Herz es begehrt.
Wert Schädel Pirscher Hose ✕ Wanderer Hose ✕
Grundwerte
Seltenheit Selten Legendär
Stufe 40 40
Art Beine Beine
Set Vorreiterset Perlfrost-Heilerset
Attribute
Magische Rüstungberechnet ≈ 37 ≈ 44 (höchster Wert)
Physische Rüstungberechnet ≈ 37 ≈ 44 (höchster Wert)
Ausdauerpunkte 13 –
Ausdauerregeneration 18 –
Verkürzung der Dauer von Nässe 2 Min. 2 Min.
Sprintgeschwindigkeit – 12%
Ausdauer-Erschöpfung Klettern – -20%
Ausdauer-Erschöpfung Gleiten – -30%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung ✓ ×2 –
Gegenfeuerberechnet 2 –
Ausdauerpunkte 24 24
Ausdauer-Regeneration – 18
Läufer – 1
Abgehoben – 1
Atemtechnik – 1

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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