Enshrouded · 4 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Wächterhandschuhe
Selten · Rüstung
Stufe 15
Krieger
Attribute
Magische Rüstung
≈ 7
Physische Rüstung
≈ 12
BlockWenn du einen gegnerischen Schlag mit deinem Schild abblockst, verbrauchst du Ausdauer. Der Verbrauch wird durch den Blockwert deines Schildes reduziert.
3
NahkampfschadenGibt an, wie gut du mit Nahkampfwaffen umgehen kannst.
2%
Verbesserungen
Miasma-Rüstung
Schnitt-Rüstung
Seelenraub
1
Lebenspunkte
60
Seelenraub
1
Große und klobige Handschuhe, die normalerweise getragen werden, wenn man große Waffen und Schilde führt.
Greifenhandschuhe
Selten · Greifenset
Stufe 15
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung
≈ 10
Physische Rüstung
≈ 10
DolchschadenErhöht den mit Dolchen verursachten Schaden.
14%
Hinterhalt-SchadenWenn du Gegner von hinten angreifst, fügst du mehr Schaden zu.
8%
Verbesserungen
Schnitt-Rüstung
Ausdauerpunkte
12
Dolchkunst
1
Miasma-Rüstung
Dolchkunst
1
Wenn man diese Handschuhe trägt, verlangsamt sich der Puls auf geheimnisvolle Weise, bevor man zum Angriff übergeht, und die Hände werden ruhiger.
Handschuhe des Kräuterkundlers
Selten · Rüstung
Stufe 15
Magier
Attribute
Magische Rüstung
≈ 10
Physische Rüstung
≈ 7
HeilungErhöht die Menge an Lebenspunkten, die beim Heilen eines Charakters wieder aufgefüllt wird.
18%
WiederbelebungsdauerBestimmt, wie lange es dauert, einen Verbündeten wiederzubeleben.
-0,5 Sek.
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Schnitt-Rüstung
Heiler
1
Manapunkte
20
Schnellladung
1
Mit diesen fingerlosen Handschuhen kann der Träger jedes Blatt und jede Wurzel fühlen, bevor er sie pflückt, damit er sie richtig einschätzen kann.
Handschuhe des Scharfschützen
Selten · Rüstung
Stufe 15
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung
≈ 7
Physische Rüstung
≈ 7
BogenschadenErhöht den mit Bögen verursachten Schaden.
5%
Skillshot-SchadenErhöht den Grundschaden von Skillshots noch weiter.
Skillshot
Das Treffen feindlicher Schwachstellen, wie zum Beispiel des Kopfes, mit Pfeilen gilt als Skillshot.
Skillshots verursachen 100% erhöhten Grundschaden gegen Gegner ohne Helm und 50% gegen Gegner mit Helm.
Dieser Wert kann durch das Attribut „Skillshot-Schaden“ noch weiter erhöht werden.
8%
Verbesserungen
Schnitt-Rüstung
Miasma-Rüstung
Skillshot
1
Ausdauer-Regeneration
9
Skillshot
1
Mit diesen verbesserten Bogenschießhandschuhen ist es einfacher, Vögel direkt vom Himmel zu schießen! Heutzutage gibt es allerdings kaum noch Vögel.
| Wert | Wächterhandschuhe ✕ | Greifenhandschuhe ✕ | Handschuhe des Kräuterkundlers ✕ | Handschuhe des Scharfschützen ✕ |
|---|---|---|---|---|
| Grundwerte | ||||
| Seltenheit | Selten | Selten | Selten | Selten |
| Stufe | 15 | 15 | 15 | 15 |
| Art | Hände | Hände | Hände | Hände |
| Set | Wächterset | Greifenset | Kräuterkundigenset | Greifenset |
| Attribute | ||||
| Magische Rüstungberechnet | ≈ 7 | ≈ 10 (höchster Wert) | ≈ 10 (höchster Wert) | ≈ 7 |
| Physische Rüstungberechnet | ≈ 12 (höchster Wert) | ≈ 10 | ≈ 7 | ≈ 7 |
| Block | 3 | – | – | – |
| Nahkampfschaden | 2% | – | – | – |
| Dolchschaden | – | 14% | – | – |
| Hinterhalt-Schaden | – | 8% | – | – |
| Heilung | – | – | 18% | – |
| Wiederbelebungsdauer | – | – | -0,5 Sek. | – |
| Bogenschaden | – | – | – | 5% |
| Skillshot-Schaden | – | – | – | 8% |
| Verbesserungen | ||||
| Miasma-Rüstung | ✓ | ✓ | – | ✓ |
| Schnitt-Rüstung | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Seelenraubberechnet | 2 | – | – | – |
| Lebenspunkte | 60 | – | – | – |
| Ausdauerpunkte | – | 12 | – | – |
| Dolchkunstberechnet | – | 2 | – | – |
| Wucht-Rüstung | – | – | ✓ | – |
| Heiler | – | – | 1 | – |
| Manapunkte | – | – | 20 | – |
| Schnellladung | – | – | 1 | – |
| Skillshotberechnet | – | – | – | 2 |
| Ausdauer-Regeneration | – | – | – | 9 |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.