Enshrouded · 3 / 4

Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Späherkapuze
Ungewöhnlich · Rüstung Stufe 5
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung ≈ 6
Physische Rüstung ≈ 6
Chance auf kritische FernkampftrefferErhöht die krit. Trefferchance für Bögen weiter. 8%
Verbesserungen
Stich-Rüstung
Schnitt-Rüstung
Durchbohrung 1
Ausdauer-Regeneration 3
Tödliche Präzision 1
Die perfekte Tarnung – selbst bei Tageslicht.
Hut des Alchemistenlehrlings
Ungewöhnlich · Rüstung Stufe 5
Magier
Attribute
Magische Rüstung ≈ 7
Physische Rüstung ≈ 5
Chance auf kritische MagietrefferErhöht die krit. Trefferchance für Magier- und Zauberstäbe weiter. 8%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Magierlehrling 1
Mana-Regeneration 4
Donner 1
Der Hut des Alchemistenlehrlings bietet guten Schutz – und Schatten. Er eignet sich perfekt für ausgedehnte Wanderungen.
Herstellbar hier: Alchemist
Fellkapuze
Gewöhnlich · Rüstung Stufe 4
Attribute
Magische Rüstung ≈ 3
Physische Rüstung ≈ 7
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Finesse 1
Gesundheits-Regeneration 3
Brachialgewalt 1
Ein einfacher Kopfschutz. Er bietet zwar nur begrenzt Schutz, ist aber besser als nichts.
Herstellbar hier: Schmied
Wert Späherkapuze ✕ Hut des Alchemistenlehrlings ✕ Fellkapuze ✕
Grundwerte
Seltenheit Ungewöhnlich Ungewöhnlich Gewöhnlich
Stufe 5 5 4
Art Kopf Kopf Kopf
Set Späherset Alchemistenlehrlingset Fellrüstungsset
Attribute
Magische Rüstungberechnet ≈ 6 ≈ 7 (höchster Wert) ≈ 3
Physische Rüstungberechnet ≈ 6 ≈ 5 ≈ 7 (höchster Wert)
Chance auf kritische Fernkampftreffer 8% – –
Chance auf kritische Magietreffer – 8% –
Verbesserungen
Stich-Rüstung ✓ ✓ ✓
Schnitt-Rüstung ✓ – –
Durchbohrung 1 – –
Ausdauer-Regeneration 3 – –
Tödliche Präzision 1 – –
Wucht-Rüstung – ✓ ✓
Magierlehrling – 1 –
Mana-Regeneration – 4 –
Donner – 1 –
Finesse – – 1
Gesundheits-Regeneration – – 3
Brachialgewalt – – 1

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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