Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Scheusalhelm
Selten · Rüstung
Stufe 15
Krieger
Attribute
Magische Rüstung
≈ 10
Physische Rüstung
≈ 20
Chance auf kritische NahkampftrefferErhöht die krit.Trefferchance für ein- oder zweihändige Äxte, Keulen, Hämmer, Schwerter, Großschwerter und Dolche weiter.
10%
Zeit im Miasma
30 Sek.
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Der Weg des Barbaren
1
Brachialgewalt
1
Ein Helm aus versteinerten, insektoiden Tierbeinen, die wie Krallen nach dem Gesicht des Trägers greifen.
Bietet erweiterten Schutz gegen das Miasma.
Herstellbar hier: Schmied
Greifenhelm
Selten · Greifenset
Stufe 15
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung
≈ 17
Physische Rüstung
≈ 17
Chance auf kritische NahkampftrefferErhöht die krit.Trefferchance für ein- oder zweihändige Äxte, Keulen, Hämmer, Schwerter, Großschwerter und Dolche weiter.
10%
Hinterhalt-SchadenWenn du Gegner von hinten angreifst, fügst du mehr Schaden zu.
16%
Verbesserungen
Stich-Rüstung
Ausdauer-Regeneration
9
Hinterhaltskunst
1
Eis-Rüstung
Hinterhaltskunst
1
Die Metallverzierung an dieser Kapuze erinnert an den Schnabel eines Falken.
| Wert | Scheusalhelm ✕ | Greifenhelm ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Selten | Selten |
| Stufe | 15 | 15 |
| Art | Kopf | Kopf |
| Set | Scheusalset | Greifenset |
| Attribute | ||
| Magische Rüstungberechnet | ≈ 10 | ≈ 17 (höchster Wert) |
| Physische Rüstungberechnet | ≈ 20 (höchster Wert) | ≈ 17 |
| Chance auf kritische Nahkampftreffer | 10% | 10% |
| Zeit im Miasma | 30 Sek. | – |
| Hinterhalt-Schaden | – | 16% |
| Verbesserungen | ||
| Wucht-Rüstung | ✓ | – |
| Der Weg des Barbaren | 1 | – |
| Brachialgewalt | 1 | – |
| Stich-Rüstung | – | ✓ |
| Ausdauer-Regeneration | – | 9 |
| Hinterhaltskunstberechnet | – | 2 |
| Eis-Rüstung | – | ✓ |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.