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Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Lodernder Zauberstab
Gewöhnlich · Zauberstab
Stufe 55
Feuer
100%
Abbau: Holz 6, Stein 3, Metall 3
Attribute
Überladung
21%
Angriffsgeschwindigkeit
0,6 Sek.
ManaregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Mana.
10
Mehrfachschuss
1
Verbesserungen
Schwer
Kritische Trefferchance
5%
Schwer
Manaraub
3%
Schwer
Ein Zauberstab, der erheblichen Feuerschaden verursacht und alles auf seinem Weg vernichtet.
Überladung:
Dieser Zauberstab hat eine Chance, mehr Schaden anzurichten. Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden bis zum Prozentsatz der Überladung.
Multischuss:
Feuert mehrere Projektile ab, aber mit reduziertem Schaden.
Elektrischer Initialisator
Legendär · Zauberstab
Stufe 55
Blitz
100%
Abbau: Holz 6, Stein 6, Metall 8
Attribute
Überladung
30%
Angriffsgeschwindigkeit
0,6 Sek.
ManaregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Mana.
16
Mehrfachschuss
1
Verbesserungen
Schwer
Manaraub
3%
Schwer
Schwer
Kritische Trefferchance
9%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Ein elektrisierender Zauberstab, der früher dazu diente, Motoren und Maschinen im Handumdrehen anzulassen. Die Luft knistert um ihn herum, und er hat eine seltsame Form.
Überladung:
Dieser Zauberstab hat eine Chance, mehr Schaden anzurichten. Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden bis zum Prozentsatz der Überladung.
Multischuss:
Feuert mehrere Projektile ab, aber mit reduziertem Schaden.
| Wert | Lodernder Zauberstab ✕ | Elektrischer Initialisator ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Gewöhnlich | Legendär |
| Stufe | 1–55 | 1–55 |
| Art | Zauberstab | Zauberstab |
| Attribute | ||
| Feuer | 100% | – |
| Überladung | 21% | 30% (höchster Wert) |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0,6 Sek. | 0,6 Sek. |
| Manaregeneration | 10 | 16 (höchster Wert) |
| Mehrfachschuss | 1 | 1 |
| Blitz | – | 100% |
| Verbesserungen | ||
| Schwer | ✓ ×3 | ✓ ×3 |
| Kritische Trefferchance | 5% | 9% (höchster Wert) |
| Manaraub | 3% | 3% |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.