Enshrouded · 3 / 4

Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Wellengeborener Ritualist Helm
Selten · Rüstung Stufe 40
Magier
Attribute
Magische Rüstung ≈ 50
Physische Rüstung ≈ 37
ManaregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Mana. 12
WiederbelebungsdauerBestimmt, wie lange es dauert, einen Verbündeten wiederzubeleben. -1,7 Sek.
Verkürzung der Dauer von Nässe 2 Min.
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Miasma-Milderung 1
Mana-Regeneration 24
Miasma-Milderung 1
Die Maske verschleiert das Gesicht, aber nicht die Absicht. Du bist hier, um zu beschützen.
Blitzkrone
Legendär · Rüstung Stufe 40
Magier
Attribute
Magische Rüstung ≈ 50
Physische Rüstung ≈ 37
ManapunkteRessourcen für Zaubersprüche 54
ManaregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Mana. 18
Jeglicher Magischer SchockschadenErhöht den Schockschaden 5%
Kritische Trefferchance gegen durchnässte Feinde 21%
Verbesserungen
Stich-Rüstung
Magierkunst 1
Schrecken 1
Magierkunst 1
Donner 1
Eine Metallkrone, die von elektrisierender Energie durchströmt wird. Wenn du sie trägst, stehen dir die Haare zu Berge.
Bergmann-Helm
Episch · Rüstung Stufe 40
Attribute
Magische Rüstung ≈ 31
Physische Rüstung ≈ 56
AusdauerregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Ausdauer. 15
Ausdauer-RegenerationspauseDie Verzögerung, nach der die Regeneration aktiv wird. -250
Steinbergbau-Stärke 5%
Metallbergbau-Stärke 5%
Verbesserungen
Gut ausgeruht 1
Ausdauer-Regeneration 18
Steinmetz 1
Erzsucher 1
Erzsucher 1
Ein Bergarbeiterhelm mit einer angebrachten Lampe.
Herstellbar hier: Schmied
Wert Wellengeborener Ritualist Helm ✕ Blitzkrone ✕ Bergmann-Helm ✕
Grundwerte
Seltenheit Selten Legendär Episch
Stufe 40 40 40
Art Kopf Kopf Kopf
Set Perlfrost-Heilerset Perlfrost-Heilerset Kämpferset
Attribute
Magische Rüstungberechnet ≈ 50 (höchster Wert) ≈ 50 (höchster Wert) ≈ 31
Physische Rüstungberechnet ≈ 37 ≈ 37 ≈ 56 (höchster Wert)
Manaregeneration 12 18 (höchster Wert) –
Wiederbelebungsdauer -1,7 Sek. – –
Verkürzung der Dauer von Nässe 2 Min. – –
Manapunkte – 54 –
Jeglicher Magischer Schockschaden – 5% –
Kritische Trefferchance gegen durchnässte Feinde – 21% –
Ausdauerregeneration – – 15
Ausdauer-Regenerationspause – – -250
Steinbergbau-Stärke – – 5%
Metallbergbau-Stärke – – 5%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung ✓ – –
Stich-Rüstung ✓ ✓ –
Miasma-Milderungberechnet 2 – –
Mana-Regeneration 24 – –
Magierkunstberechnet – 2 –
Schrecken – 1 –
Donner – 1 –
Gut ausgeruht – – 1
Ausdauer-Regeneration – – 18
Steinmetz – – 1
Erzsucherberechnet – – 2

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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