Enshrouded · 3 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Wellengeborener Ritualist Helm
Selten · Rüstung
Stufe 40
Magier
Attribute
Magische Rüstung
≈ 50
Physische Rüstung
≈ 37
ManaregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Mana.
12
WiederbelebungsdauerBestimmt, wie lange es dauert, einen Verbündeten wiederzubeleben.
-1,7 Sek.
Verkürzung der Dauer von Nässe
2 Min.
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Miasma-Milderung
1
Mana-Regeneration
24
Miasma-Milderung
1
Die Maske verschleiert das Gesicht, aber nicht die Absicht. Du bist hier, um zu beschützen.
Blitzkrone
Legendär · Rüstung
Stufe 40
Magier
Attribute
Magische Rüstung
≈ 50
Physische Rüstung
≈ 37
ManapunkteRessourcen für Zaubersprüche
54
ManaregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Mana.
18
Jeglicher Magischer SchockschadenErhöht den Schockschaden
5%
Kritische Trefferchance gegen durchnässte Feinde
21%
Verbesserungen
Stich-Rüstung
Magierkunst
1
Schrecken
1
Magierkunst
1
Donner
1
Eine Metallkrone, die von elektrisierender Energie durchströmt wird. Wenn du sie trägst, stehen dir die Haare zu Berge.
Bergmann-Helm
Episch · Rüstung
Stufe 40
Attribute
Magische Rüstung
≈ 31
Physische Rüstung
≈ 56
AusdauerregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Ausdauer.
15
Ausdauer-RegenerationspauseDie Verzögerung, nach der die Regeneration aktiv wird.
-250
Steinbergbau-Stärke
5%
Metallbergbau-Stärke
5%
Verbesserungen
Gut ausgeruht
1
Ausdauer-Regeneration
18
Steinmetz
1
Erzsucher
1
Erzsucher
1
Ein Bergarbeiterhelm mit einer angebrachten Lampe.
Herstellbar hier: Schmied
| Wert | Wellengeborener Ritualist Helm ✕ | Blitzkrone ✕ | Bergmann-Helm ✕ |
|---|---|---|---|
| Grundwerte | |||
| Seltenheit | Selten | Legendär | Episch |
| Stufe | 40 | 40 | 40 |
| Art | Kopf | Kopf | Kopf |
| Set | Perlfrost-Heilerset | Perlfrost-Heilerset | Kämpferset |
| Attribute | |||
| Magische Rüstungberechnet | ≈ 50 (höchster Wert) | ≈ 50 (höchster Wert) | ≈ 31 |
| Physische Rüstungberechnet | ≈ 37 | ≈ 37 | ≈ 56 (höchster Wert) |
| Manaregeneration | 12 | 18 (höchster Wert) | – |
| Wiederbelebungsdauer | -1,7 Sek. | – | – |
| Verkürzung der Dauer von Nässe | 2 Min. | – | – |
| Manapunkte | – | 54 | – |
| Jeglicher Magischer Schockschaden | – | 5% | – |
| Kritische Trefferchance gegen durchnässte Feinde | – | 21% | – |
| Ausdauerregeneration | – | – | 15 |
| Ausdauer-Regenerationspause | – | – | -250 |
| Steinbergbau-Stärke | – | – | 5% |
| Metallbergbau-Stärke | – | – | 5% |
| Verbesserungen | |||
| Wucht-Rüstung | ✓ | – | – |
| Stich-Rüstung | ✓ | ✓ | – |
| Miasma-Milderungberechnet | 2 | – | – |
| Mana-Regeneration | 24 | – | – |
| Magierkunstberechnet | – | 2 | – |
| Schrecken | – | 1 | – |
| Donner | – | 1 | – |
| Gut ausgeruht | – | – | 1 |
| Ausdauer-Regeneration | – | – | 18 |
| Steinmetz | – | – | 1 |
| Erzsucherberechnet | – | – | 2 |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.