Enshrouded · 3 / 4

Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

Alle entfernen
Helm des Kräuterkundlers
Selten · Rüstung Stufe 15
Magier
Attribute
Magische Rüstung ≈ 20
Physische Rüstung ≈ 15
ManaregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Mana. 6
WiederbelebungsdauerBestimmt, wie lange es dauert, einen Verbündeten wiederzubeleben. -0,8 Sek.
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Miasma-Milderung 1
Mana-Regeneration 12
Miasma-Milderung 1
Kopfbedeckung für Kräutersammler. Andere zu heilen ist überraschend schwer, wenn du sie nicht sehen kannst.
Mystikerhut
Selten · Mystikerset Stufe 15
Magier
Attribute
Magische Rüstung ≈ 19
Physische Rüstung ≈ 16
Chance auf kritische MagietrefferErhöht die krit. Trefferchance für Magier- und Zauberstäbe weiter. 5%
Krit. TrefferschadenHöhe des zusätzlichen Schadens, den kritische Treffer verursachen. 22%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Strahlende Aura 1
Mana-Regeneration 12
Magierlehrling 1
Ein Zaubererhut. Wird meist bei Mondzeremonien und Weissagungen getragen.
Omenhelm
Selten · Rüstung Stufe 15
Magier
Attribute
Magische Rüstung ≈ 17
Physische Rüstung ≈ 12
Chance auf kritische MagietrefferErhöht die krit. Trefferchance für Magier- und Zauberstäbe weiter. 10%
Zeit im Miasma 30 Sek.
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Miasma-Beständigkeit 1
Magierlehrling 1
Eine lebende Hülle, die das Gesicht des Trägers wie eine eiserne Jungfrau ummantelt. Bietet erweiterten Schutz gegen das Miasma.
Herstellbar hier: Alchemist
Wert Helm des Kräuterkundlers ✕ Mystikerhut ✕ Omenhelm ✕
Grundwerte
Seltenheit Selten Selten Selten
Stufe 15 15 15
Art Kopf Kopf Kopf
Set Kräuterkundigenset Mystikerset Omenset
Attribute
Magische Rüstungberechnet ≈ 20 (höchster Wert) ≈ 19 ≈ 17
Physische Rüstungberechnet ≈ 15 ≈ 16 (höchster Wert) ≈ 12
Manaregeneration 6 – –
Wiederbelebungsdauer -0,8 Sek. – –
Chance auf kritische Magietreffer – 5% 10% (höchster Wert)
Krit. Trefferschaden – 22% –
Zeit im Miasma – – 30 Sek.
Verbesserungen
Wucht-Rüstung ✓ ✓ ✓
Stich-Rüstung ✓ ✓ –
Miasma-Milderungberechnet 2 – –
Mana-Regeneration 12 12 –
Strahlende Aura – 1 –
Magierlehrling – 1 1
Miasma-Beständigkeit – – 1

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

Hilf uns zu sehen, welche Guides, Builds und Werkzeuge gelesen werden – damit wir die richtigen Spiele zuerst ausbauen. Dafür nutzen wir Google Analytics (Cookies, Nutzungsdaten, auch in den USA), nur mit deiner Zustimmung. Keine Werbung, kein Verkauf deiner Daten. Ändern kannst du das jederzeit unter „Cookie-Einstellungen“ am Seitenende.

Datenschutz Impressum

Spiel wechseln

Action-RPG

Open-World-RPG

Survival-RPG

Bald verfügbar

Tools