Enshrouded · 3 / 4

Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Helm des Kräuterkundlers
Selten · Rüstung Stufe 15
Magier
Attribute
Magische Rüstung ≈ 20
Physische Rüstung ≈ 15
ManaregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Mana. 6
WiederbelebungsdauerBestimmt, wie lange es dauert, einen Verbündeten wiederzubeleben. -0,8 Sek.
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Miasma-Milderung 1
Mana-Regeneration 12
Miasma-Milderung 1
Kopfbedeckung für Kräutersammler. Andere zu heilen ist überraschend schwer, wenn du sie nicht sehen kannst.
Mystikerhut
Selten · Mystikerset Stufe 15
Magier
Attribute
Magische Rüstung ≈ 19
Physische Rüstung ≈ 16
Chance auf kritische MagietrefferErhöht die krit. Trefferchance für Magier- und Zauberstäbe weiter. 5%
Krit. TrefferschadenHöhe des zusätzlichen Schadens, den kritische Treffer verursachen. 22%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Strahlende Aura 1
Mana-Regeneration 12
Magierlehrling 1
Ein Zaubererhut. Wird meist bei Mondzeremonien und Weissagungen getragen.
Greifenhelm
Selten · Greifenset Stufe 15
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung ≈ 17
Physische Rüstung ≈ 17
Chance auf kritische NahkampftrefferErhöht die krit.Trefferchance für ein- oder zweihändige Äxte, Keulen, Hämmer, Schwerter, Großschwerter und Dolche weiter. 10%
Hinterhalt-SchadenWenn du Gegner von hinten angreifst, fügst du mehr Schaden zu. 16%
Verbesserungen
Stich-Rüstung
Ausdauer-Regeneration 9
Hinterhaltskunst 1
Eis-Rüstung
Hinterhaltskunst 1
Die Metallverzierung an dieser Kapuze erinnert an den Schnabel eines Falken.
Wert Helm des Kräuterkundlers ✕ Mystikerhut ✕ Greifenhelm ✕
Grundwerte
Seltenheit Selten Selten Selten
Stufe 15 15 15
Art Kopf Kopf Kopf
Set Kräuterkundigenset Mystikerset Greifenset
Attribute
Magische Rüstungberechnet ≈ 20 (höchster Wert) ≈ 19 ≈ 17
Physische Rüstungberechnet ≈ 15 ≈ 16 ≈ 17 (höchster Wert)
Manaregeneration 6 – –
Wiederbelebungsdauer -0,8 Sek. – –
Chance auf kritische Magietreffer – 5% –
Krit. Trefferschaden – 22% –
Chance auf kritische Nahkampftreffer – – 10%
Hinterhalt-Schaden – – 16%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung ✓ ✓ –
Stich-Rüstung ✓ ✓ ✓
Miasma-Milderungberechnet 2 – –
Mana-Regeneration 12 12 –
Strahlende Aura – 1 –
Magierlehrling – 1 –
Ausdauer-Regeneration – – 9
Hinterhaltskunstberechnet – – 2
Eis-Rüstung – – ✓

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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