Enshrouded · 3 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Helm des Kräuterkundlers
Selten · Rüstung
Stufe 15
Magier
Attribute
Magische Rüstung
≈ 20
Physische Rüstung
≈ 15
ManaregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Mana.
6
WiederbelebungsdauerBestimmt, wie lange es dauert, einen Verbündeten wiederzubeleben.
-0,8 Sek.
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Miasma-Milderung
1
Mana-Regeneration
12
Miasma-Milderung
1
Kopfbedeckung für Kräutersammler. Andere zu heilen ist überraschend schwer, wenn du sie nicht sehen kannst.
Mystikerhut
Selten · Mystikerset
Stufe 15
Magier
Attribute
Magische Rüstung
≈ 19
Physische Rüstung
≈ 16
Chance auf kritische MagietrefferErhöht die krit. Trefferchance für Magier- und Zauberstäbe weiter.
5%
Krit. TrefferschadenHöhe des zusätzlichen Schadens, den kritische Treffer verursachen.
22%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Strahlende Aura
1
Mana-Regeneration
12
Magierlehrling
1
Ein Zaubererhut. Wird meist bei Mondzeremonien und Weissagungen getragen.
Greifenhelm
Selten · Greifenset
Stufe 15
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung
≈ 17
Physische Rüstung
≈ 17
Chance auf kritische NahkampftrefferErhöht die krit.Trefferchance für ein- oder zweihändige Äxte, Keulen, Hämmer, Schwerter, Großschwerter und Dolche weiter.
10%
Hinterhalt-SchadenWenn du Gegner von hinten angreifst, fügst du mehr Schaden zu.
16%
Verbesserungen
Stich-Rüstung
Ausdauer-Regeneration
9
Hinterhaltskunst
1
Eis-Rüstung
Hinterhaltskunst
1
Die Metallverzierung an dieser Kapuze erinnert an den Schnabel eines Falken.
| Wert | Helm des Kräuterkundlers ✕ | Mystikerhut ✕ | Greifenhelm ✕ |
|---|---|---|---|
| Grundwerte | |||
| Seltenheit | Selten | Selten | Selten |
| Stufe | 15 | 15 | 15 |
| Art | Kopf | Kopf | Kopf |
| Set | Kräuterkundigenset | Mystikerset | Greifenset |
| Attribute | |||
| Magische Rüstungberechnet | ≈ 20 (höchster Wert) | ≈ 19 | ≈ 17 |
| Physische Rüstungberechnet | ≈ 15 | ≈ 16 | ≈ 17 (höchster Wert) |
| Manaregeneration | 6 | – | – |
| Wiederbelebungsdauer | -0,8 Sek. | – | – |
| Chance auf kritische Magietreffer | – | 5% | – |
| Krit. Trefferschaden | – | 22% | – |
| Chance auf kritische Nahkampftreffer | – | – | 10% |
| Hinterhalt-Schaden | – | – | 16% |
| Verbesserungen | |||
| Wucht-Rüstung | ✓ | ✓ | – |
| Stich-Rüstung | ✓ | ✓ | ✓ |
| Miasma-Milderungberechnet | 2 | – | – |
| Mana-Regeneration | 12 | 12 | – |
| Strahlende Aura | – | 1 | – |
| Magierlehrling | – | 1 | – |
| Ausdauer-Regeneration | – | – | 9 |
| Hinterhaltskunstberechnet | – | – | 2 |
| Eis-Rüstung | – | – | ✓ |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.