Enshrouded · 3 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Lichtgeschmiedete Axt
Legendär · Einhand-Axt
Stufe 55
Schnitt
50%
Feuer
50%
Abbau: Holz 12, Stein 5, Metall 3
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
0,6 Sek.
Verbesserungen
Gnadenloser Angriff Schaden
18%
Schwer
Kritische Trefferchance
5%
Schwer
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Eine Axt, die in reinem Licht geschmiedet wurde. Nur wenige haben ihre Pracht zu Gesicht bekommen, und jene, denen dieses Glück zuteilwurde, sind sofort erblindet.
Dimweald Axt
Legendär · Einhand-Axt
Stufe 55
Schnitt
100%
Abbau: Holz 13, Stein 6, Metall 4
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
0,6 Sek.
Verbesserungen
Kritische Trefferchance
6%
Erneuerung
1
Kritische Trefferchance
6%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Eine einhändige Axt, ein Familienerbstück der Dimwealds. Diese Waffe gehörte Lando, dem Zweitgeborenen. Er war loyal bis zum Schluss.
Donnerkeil-Axt
Legendär · Einhand-Axt
Stufe 55
Schnitt
50%
Blitz
50%
Abbau: Holz 12, Stein 5, Metall 3
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
0,6 Sek.
Verbesserungen
Schwer
Kritische Trefferchance
5%
Schwer
Kritische Trefferchance
5%
Schwer
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Diese einhändige Axt knistert vor elektrisierender Energie, da sie während eines seltenen Wüstensturms durch Blitze aufgeladen wurde.
| Wert | Lichtgeschmiedete Axt ✕ | Dimweald Axt ✕ | Donnerkeil-Axt ✕ |
|---|---|---|---|
| Grundwerte | |||
| Seltenheit | Legendär | Legendär | Legendär |
| Stufe | 1–55 | 1–55 | 1–55 |
| Art | Einhand-Axt | Einhand-Axt | Einhand-Axt |
| Attribute | |||
| Schnitt | 50% | 100% (höchster Wert) | 50% |
| Feuer | 50% | – | – |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0,6 Sek. | 0,6 Sek. | 0,6 Sek. |
| Blitz | – | – | 50% |
| Verbesserungen | |||
| Gnadenloser Angriff Schaden | 18% | – | – |
| Schwer | ✓ ×2 | – | ✓ ×3 |
| Kritische Trefferchanceberechnet | 5% | 12% (höchster Wert) | 10% |
| Erneuerung | – | 1 | – |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.