Enshrouded · 2 / 4

Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Blitzpfeilhandschuhe
Selten · Rüstung Stufe 20
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung ≈ 10
Physische Rüstung ≈ 10
BogenschadenErhöht den mit Bögen verursachten Schaden. 6%
Skillshot-SchadenErhöht den Grundschaden von Skillshots noch weiter. Skillshot Das Treffen feindlicher Schwachstellen, wie zum Beispiel des Kopfes, mit Pfeilen gilt als Skillshot. Skillshots verursachen 100% erhöhten Grundschaden gegen Gegner ohne Helm und 50% gegen Gegner mit Helm. Dieser Wert kann durch das Attribut „Skillshot-Schaden“ noch weiter erhöht werden. 9%
Verbesserungen
Schnitt-Rüstung
Miasma-Rüstung
Skillshot 1
Ausdauer-Regeneration 12
Skillshot 1
Mit diesen Handschuhen werden deine Schüsse immer ihr Ziel finden.
Dunkelmonarchhandschuhe
Selten · Dunkelmonarchset Stufe 20
Krieger
Attribute
Magische Rüstung ≈ 6
Physische Rüstung ≈ 13
Unbewaffneter NahkampfschadenErhöht den Schaden mit unbewaffneten Angriffen. 30%
Schaden gegen NahkampfgegnerErhöht den Schaden gegen Nahkampfgegner. 3%
Verbesserungen
Miasma-Rüstung
Schnitt-Rüstung
Handfertigkeit 1
Manapunkte 25
Handfertigkeit 1
Legenden besagen, dass diese Handschuhe einst einem dunklen Herrscher gehörten, dessen Name aus den Geschichtsbüchern radiert wurde.
Wert Blitzpfeilhandschuhe ✕ Dunkelmonarchhandschuhe ✕
Grundwerte
Seltenheit Selten Selten
Stufe 20 20
Art Hände Hände
Set Blitzpfeilset Dunkelmonarchset
Attribute
Magische Rüstungberechnet ≈ 10 (höchster Wert) ≈ 6
Physische Rüstungberechnet ≈ 10 ≈ 13 (höchster Wert)
Bogenschaden 6% –
Skillshot-Schaden 9% –
Unbewaffneter Nahkampfschaden – 30%
Schaden gegen Nahkampfgegner – 3%
Verbesserungen
Schnitt-Rüstung ✓ ✓
Miasma-Rüstung ✓ ✓
Skillshotberechnet 2 –
Ausdauer-Regeneration 12 –
Handfertigkeitberechnet – 2
Manapunkte – 25

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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