Enshrouded · 4 / 4

Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Plünderer Bergmann Axt
Gewöhnlich · Einhand-Axt Stufe 55
Stich 100%
Abbau: Holz 4, Stein 13, Metall 6
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit 0,6 Sek.
Verbesserungen
Hinterhalt-Schaden 12%
Schwer
Hinterhalt-Schaden 12%
Schwer
Schaden gegen Brut 5%
Es ist unklar, ob diese Plünderer Bergmann Axt jemals dazu gedacht war, Erz aus dem Stein zu klopfen, oder nur dazu, Verrätern den Rücken zu durchbohren.
Beil
Legendär · Einhand-Axt Stufe 55
Schnitt 100%
Abbau: Holz 9, Stein 4, Metall 2
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit 0,6 Sek.
Verbesserungen
Kritischer Trefferschaden 12%
Erneuerung 1
Kritische Trefferchance 4%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Eine vielseitige Einhandaxt. Sie wird häufig dazu benutzt, um die Schädel von Gegnern zu spalten.
Dimweald Axt
Legendär · Einhand-Axt Stufe 55
Schnitt 100%
Abbau: Holz 13, Stein 6, Metall 4
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit 0,6 Sek.
Verbesserungen
Kritische Trefferchance 6%
Erneuerung 1
Kritische Trefferchance 6%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Eine einhändige Axt, ein Familienerbstück der Dimwealds. Diese Waffe gehörte Lando, dem Zweitgeborenen. Er war loyal bis zum Schluss.
Donnerkeil-Axt
Legendär · Einhand-Axt Stufe 55
Schnitt 50%
Blitz 50%
Abbau: Holz 12, Stein 5, Metall 3
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit 0,6 Sek.
Verbesserungen
Schwer
Kritische Trefferchance 5%
Schwer
Kritische Trefferchance 5%
Schwer
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Diese einhändige Axt knistert vor elektrisierender Energie, da sie während eines seltenen Wüstensturms durch Blitze aufgeladen wurde.
Wert Plünderer Bergmann Axt ✕ Beil ✕ Dimweald Axt ✕ Donnerkeil-Axt ✕
Grundwerte
Seltenheit Gewöhnlich Legendär Legendär Legendär
Stufe 1–55 1–55 1–55 1–55
Art Einhand-Axt Einhand-Axt Einhand-Axt Einhand-Axt
Attribute
Stich 100% – – –
Angriffsgeschwindigkeit 0,6 Sek. 0,6 Sek. 0,6 Sek. 0,6 Sek.
Schnitt – 100% (höchster Wert) 100% (höchster Wert) 50%
Blitz – – – 50%
Verbesserungen
Hinterhalt-Schadenberechnet 24% – – –
Schwer ✓ ×2 – – ✓ ×3
Schaden gegen Brut 5% – – –
Kritischer Trefferschaden – 12% – –
Erneuerung – 1 1 –
Kritische Trefferchanceberechnet – 4% 12% (höchster Wert) 10%

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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