Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Erzmagierhose
Selten · Rüstung
Stufe 20
Magier
Attribute
Magische Rüstung
≈ 23
Physische Rüstung
≈ 16
ManapunkteRessourcen für Zaubersprüche
36
ManaregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Mana.
8
Verbesserungen
Stich-Rüstung
Stich-Rüstung
Blutvergießen
1
Manapunkte
25
Schrecken
1
Die Hose ist mit kobaltblauen Nähten und Fäden elegant zusammengehalten. Die Farbe steht für Raffinesse und die Überlegenheit des Geistes.
Blitzpfeilhose
Selten · Rüstung
Stufe 20
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung
≈ 19
Physische Rüstung
≈ 19
AusdauerpunkteRessource für körperlich anstrengende Aktionen wie Sprinten, Blocken, Ausweichen und mehr.
9
AusdauerregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Ausdauer.
12
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Wucht-Rüstung
Gegenfeuer
1
Ausdauerpunkte
16
Gegenfeuer
1
Diese Hose ist extrem leicht und ermöglicht daher schnelle und flexible Bewegungen. Hocke, klettere und renne, um dir einen Vorteil zu verschaffen!
| Wert | Erzmagierhose ✕ | Blitzpfeilhose ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Selten | Selten |
| Stufe | 20 | 20 |
| Art | Beine | Beine |
| Set | Erzmagierset | Blitzpfeilset |
| Attribute | ||
| Magische Rüstungberechnet | ≈ 23 (höchster Wert) | ≈ 19 |
| Physische Rüstungberechnet | ≈ 16 | ≈ 19 (höchster Wert) |
| Manapunkte | 36 | – |
| Manaregeneration | 8 | – |
| Ausdauerpunkte | – | 9 |
| Ausdauerregeneration | – | 12 |
| Verbesserungen | ||
| Stich-Rüstung | ✓ ×2 | – |
| Blutvergießen | 1 | – |
| Manapunkte | 25 | – |
| Schrecken | 1 | – |
| Wucht-Rüstung | – | ✓ ×2 |
| Gegenfeuerberechnet | – | 2 |
| Ausdauerpunkte | – | 16 |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.