Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Wächterbrustplatte
Selten · Rüstung
Stufe 15
Krieger
Attribute
Magische Rüstung
≈ 25
Physische Rüstung
≈ 45
LebenspunkteDu stirbst, wenn deine Gesundheit Null erreicht.
180
GesundheitsregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Gesundheit.
5
Verbesserungen
Schnitt-Rüstung
Stich-Rüstung
Schwere Rüstung
1
Lebenspunkte
60
Schwere Rüstung
1
Prächtige Blechrüstung. Der funkelnde Glanz weckt Hoffnung.
Herstellbar hier: Schmied
Jägerbrustpanzer
Selten · Rüstung
Stufe 15
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung
≈ 30
Physische Rüstung
≈ 30
LebenspunkteDu stirbst, wenn deine Gesundheit Null erreicht.
90
AusdauerpunkteRessource für körperlich anstrengende Aktionen wie Sprinten, Blocken, Ausweichen und mehr.
36
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Vitalitätsschub
1
Ausdauerpunkte
12
Waldläufer
1
Das Erlegen von Beutetieren und sogar anderen Raubtieren ist mit dieser fein gearbeiteten Jägerrüstung viel einfacher.
| Wert | Wächterbrustplatte ✕ | Jägerbrustpanzer ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Selten | Selten |
| Stufe | 15 | 15 |
| Art | Brust | Brust |
| Set | Wächterset | Jägerset |
| Attribute | ||
| Magische Rüstungberechnet | ≈ 25 | ≈ 30 (höchster Wert) |
| Physische Rüstungberechnet | ≈ 45 (höchster Wert) | ≈ 30 |
| Lebenspunkte | 180 (höchster Wert) | 90 |
| Gesundheitsregeneration | 5 | – |
| Ausdauerpunkte | – | 36 |
| Verbesserungen | ||
| Schnitt-Rüstung | ✓ | – |
| Stich-Rüstung | ✓ | ✓ |
| Schwere Rüstungberechnet | 2 | – |
| Lebenspunkte | 60 | – |
| Wucht-Rüstung | – | ✓ |
| Vitalitätsschub | – | 1 |
| Ausdauerpunkte | – | 12 |
| Waldläufer | – | 1 |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.