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Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Kämpferstiefel
Ungewöhnlich · Rüstung
Stufe 5
Krieger
Attribute
Magische Rüstung
≈ 2
Physische Rüstung
≈ 4
GesundheitsregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Gesundheit.
3
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Der Weg des Kriegers
1
Gesundheits-Regeneration
3
Der Weg des Kriegers
1
Die Beinarbeit ist die wichtigste Fähigkeit für den Schwertkampf. Diese Stiefel sollen das Erlernen der ersten Schritte erleichtern.
Reisestiefel
Episch · Rüstung
Stufe 5
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung
≈ 8
Physische Rüstung
≈ 8
SprintgeschwindigkeitErhöht deine Sprintgeschwindigkeit.
6%
AusdauerregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Ausdauer.
5
Verbesserungen
Schnitt-Rüstung
Miasma-Rüstung
Läufer
1
Ausdauerpunkte
4
Die Stiefel eines Wanderers. Abgenutzt, aber immer noch robust genug, um jede Reise mitzumachen.
Späherstiefel
Ungewöhnlich · Rüstung
Stufe 5
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung
≈ 3
Physische Rüstung
≈ 3
AusdauerregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Ausdauer.
3
Verbesserungen
Schnitt-Rüstung
Stich-Rüstung
Läufer
1
Ausdauer-Regeneration
3
Läufer
1
Ein Späher wandelt besser auf leisen Sohlen.
Herstellbar hier: Jägerin
Stiefel des Alchemistenlehrlings
Ungewöhnlich · Rüstung
Stufe 5
Magier
Attribute
Magische Rüstung
≈ 4
Physische Rüstung
≈ 2
ManaregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Mana.
4
Verbesserungen
Schnitt-Rüstung
Wucht-Rüstung
Totenbeschwörer
1
Mana-Regeneration
4
Eiskalt
1
Einfache Lederstiefel. Passen perfekt.
Herstellbar hier: Alchemist
| Wert | Kämpferstiefel ✕ | Reisestiefel ✕ | Späherstiefel ✕ | Stiefel des Alchemistenlehrlings ✕ |
|---|---|---|---|---|
| Grundwerte | ||||
| Seltenheit | Ungewöhnlich | Episch | Ungewöhnlich | Ungewöhnlich |
| Stufe | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Art | Füße | Füße | Füße | Füße |
| Set | Kämpferset | – | Späherset | Alchemistenlehrlingset |
| Attribute | ||||
| Magische Rüstungberechnet | ≈ 2 | ≈ 8 (höchster Wert) | ≈ 3 | ≈ 4 |
| Physische Rüstungberechnet | ≈ 4 | ≈ 8 (höchster Wert) | ≈ 3 | ≈ 2 |
| Gesundheitsregeneration | 3 | – | – | – |
| Sprintgeschwindigkeit | – | 6% | – | – |
| Ausdauerregeneration | – | 5 (höchster Wert) | 3 | – |
| Manaregeneration | – | – | – | 4 |
| Verbesserungen | ||||
| Wucht-Rüstung | ✓ | – | – | ✓ |
| Stich-Rüstung | ✓ | – | ✓ | – |
| Der Weg des Kriegersberechnet | 2 | – | – | – |
| Gesundheits-Regeneration | 3 | – | – | – |
| Schnitt-Rüstung | – | ✓ | ✓ | ✓ |
| Miasma-Rüstung | – | ✓ | – | – |
| Läuferberechnet | – | 1 | 2 (höchster Wert) | – |
| Ausdauerpunkte | – | 4 | – | – |
| Ausdauer-Regeneration | – | – | 3 | – |
| Totenbeschwörer | – | – | – | 1 |
| Mana-Regeneration | – | – | – | 4 |
| Eiskalt | – | – | – | 1 |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.