Enshrouded · 3 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Edles Schwert
Gewöhnlich · Einhand-Schwert
Stufe 55
Schnitt
100%
Abbau: Holz 5, Stein 4, Metall 2
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
0,6 Sek.
Verbesserungen
Erneuerung
1
Vergeltung
20%
Lebensraub
3%
Vergeltung
20%
Eine würdevolle Klinge, die dazu dient, das Leben und die Ehre der Schwachen zu verteidigen.
Brennendes Schwert
Legendär · Einhand-Schwert
Stufe 55
Schnitt
50%
Feuer
50%
Abbau: Holz 6, Stein 5, Metall 3
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
0,6 Sek.
Verbesserungen
Schwer
Schwer
Erneuerung
1
Schwer
Kritische Trefferchance
5%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Ein brennendes Schwert, das vor Kraft strahlt. Es ist heiß genug, um das Mana seines Opfers Schlag für Schlag zu reduzieren.
Drachenschwert
Legendär · Einhand-Schwert
Stufe 55
Schnitt
50%
Feuer
50%
Abbau: Holz 6, Stein 5, Metall 3
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
0,6 Sek.
Verbesserungen
Schwer
Erneuerung
1
Kritische Trefferchance
5%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Eine mythische Klinge aus längst vergangenen Tagen. Die Legende besagt, dass sie von einem weisen Geist, der im Jahr des Drachen von den Sternen herabstieg, an Gluttal weitergegeben wurde.
| Wert | Edles Schwert ✕ | Brennendes Schwert ✕ | Drachenschwert ✕ |
|---|---|---|---|
| Grundwerte | |||
| Seltenheit | Gewöhnlich | Legendär | Legendär |
| Stufe | 1–55 | 1–55 | 1–55 |
| Art | Einhand-Schwert | Einhand-Schwert | Einhand-Schwert |
| Attribute | |||
| Schnitt | 100% (höchster Wert) | 50% | 50% |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0,6 Sek. | 0,6 Sek. | 0,6 Sek. |
| Feuer | – | 50% | 50% |
| Verbesserungen | |||
| Erneuerung | 1 | 1 | 1 |
| Vergeltungberechnet | 40% | – | – |
| Lebensraub | 3% | – | – |
| Schwer | – | ✓ ×3 | ✓ |
| Kritische Trefferchance | – | 5% | 5% |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.