Enshrouded · 2 / 4

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Drakling-Dolche
Legendär · Dolche Stufe 55
Stich 100%
Abbau: Holz 5, Stein 5, Metall 4
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit 0,4 Sek.
ParierkraftWenn du einen gegnerischen Schlag parierst, verliert der Gegner Ausdauer. Wie viel, hängt vom Parierwert deines Schildes oder deiner Zweihandwaffe ab. 1
Verbesserungen
Kritische Trefferchance 8%
Manaraub 8
Schwer
Gnadenloser Angriff Schaden 22%
Schwer
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Diese Dolche markieren die nächste Stufe für junge Drak nach dem Training mit Bambusstöcken. Dank ihrer kompakten Größe sind sie schon in jungen Jahren leicht zu handhaben. Riposte-Tritt: Ermöglicht es dir, kurz nach dem Parieren eines Gegners einen Trittangriff auszuführen. Außerdem verursacht er Ausdauerschaden, der den Betäubungsbalken des Gegners füllt.
Aszendent-Dolche
Legendär · Dolche Stufe 55
Stich 50%
Eis 50%
Abbau: Holz 6, Stein 6, Metall 5
Attribute
ParierkraftWenn du einen gegnerischen Schlag parierst, verliert der Gegner Ausdauer. Wie viel, hängt vom Parierwert deines Schildes oder deiner Zweihandwaffe ab. 1
Angriffsgeschwindigkeit 0,4 Sek.
Verbesserungen
Schwer
Kritischer Trefferschaden 24%
Schwer
Kritische Trefferchance 9%
Schwer
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Ein prächtiges Dolchpaar. Sie weisen den Weg durch die Galaxie und ermöglichen es ihrem Träger, sich zu erheben und sein Wappen in den sternenübersäten Himmel zu zeichnen. Drei goldene Ringe markieren den Anfang und das Ende des Griffs. Riposte-Tritt: Ermöglicht es dir, kurz nach dem Parieren eines Gegners einen Trittangriff auszuführen. Außerdem verursacht er Ausdauerschaden, der den Betäubungsbalken des Gegners füllt.
Wert Drakling-Dolche ✕ Aszendent-Dolche ✕
Grundwerte
Seltenheit Legendär Legendär
Stufe 1–55 1–55
Art Dolche Dolche
Attribute
Stich 100% (höchster Wert) 50%
Angriffsgeschwindigkeit 0,4 Sek. 0,4 Sek.
Parierkraft 1 1
Eis – 50%
Verbesserungen
Kritische Trefferchance 8% 9% (höchster Wert)
Manaraub 8 –
Schwer ✓ ×2 ✓ ×3
Gnadenloser Angriff Schaden 22% –
Kritischer Trefferschaden – 24%

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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