Enshrouded · 3 / 4

Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Dimweald Axt
Legendär · Einhand-Axt Stufe 55
Schnitt 100%
Abbau: Holz 13, Stein 6, Metall 4
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit 0,6 Sek.
Verbesserungen
Kritische Trefferchance 6%
Erneuerung 1
Kritische Trefferchance 6%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Eine einhändige Axt, ein Familienerbstück der Dimwealds. Diese Waffe gehörte Lando, dem Zweitgeborenen. Er war loyal bis zum Schluss.
Beil
Legendär · Einhand-Axt Stufe 55
Schnitt 100%
Abbau: Holz 9, Stein 4, Metall 2
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit 0,6 Sek.
Verbesserungen
Kritischer Trefferschaden 12%
Erneuerung 1
Kritische Trefferchance 4%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Eine vielseitige Einhandaxt. Sie wird häufig dazu benutzt, um die Schädel von Gegnern zu spalten.
Drachenfluch
Legendär · Einhand-Axt Stufe 55
Schnitt 50%
Feuer 50%
Abbau: Holz 13, Stein 6, Metall 4
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit 0,6 Sek.
Verbesserungen
Lebensraub 3%
Kritischer Trefferschaden 20%
Schwer
Kritische Trefferchance 6%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Eine Axt, die auf dem Schädel eines riesigen Drachenskeletts gefunden wurde. Die Legende besagt, dass sie benutzt wurde, um die Drachenmutter zu töten. Aber als du sie fandest, steckte sie nicht in ihrem Schädel. Es ist vermutlich besser so. Mütter haben auch so ausreichend Kopfschmerzen.
Wert Dimweald Axt ✕ Beil ✕ Drachenfluch ✕
Grundwerte
Seltenheit Legendär Legendär Legendär
Stufe 1–55 1–55 1–55
Art Einhand-Axt Einhand-Axt Einhand-Axt
Attribute
Schnitt 100% (höchster Wert) 100% (höchster Wert) 50%
Angriffsgeschwindigkeit 0,6 Sek. 0,6 Sek. 0,6 Sek.
Feuer – – 50%
Verbesserungen
Kritische Trefferchanceberechnet 12% (höchster Wert) 4% 6%
Erneuerung 1 1 –
Kritischer Trefferschaden – 12% 20% (höchster Wert)
Lebensraub – – 3%
Schwer – – ✓

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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