Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Furchtfluch
Selten · Zweihand-Hammer
Stufe 21
Wucht
50%
Miasma
50%
Abbau: Holz 4, Stein 13, Metall 6
Attribute
ParierkraftWenn du einen gegnerischen Schlag parierst, verliert der Gegner Ausdauer. Wie viel, hängt vom Parierwert deines Schildes oder deiner Zweihandwaffe ab.
1
Angriffsgeschwindigkeit
0,77 Sek.
Verbesserungen
Kritischer Trefferschaden
18%
Schwer
Schwer
Schaden gegen Wildtiere
8%
Schaden gegen Wildtiere
8%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
25% Chance
Ein großer und mächtiger Hammer, der vom Miasma verdorben wurde. Eignet sich hervorragend zum Zerquetschen von Käfern!
Herstellbar hier: Schmied
Wahrsager
Selten · Zweihand-Hammer
Stufe 21
Wucht
100%
Abbau: Holz 4, Stein 13, Metall 6
Attribute
ParierkraftWenn du einen gegnerischen Schlag parierst, verliert der Gegner Ausdauer. Wie viel, hängt vom Parierwert deines Schildes oder deiner Zweihandwaffe ab.
1
Angriffsgeschwindigkeit
0,77 Sek.
Verbesserungen
Schwer
Schwer
Lebensraub
3%
Schwer
Kritische Trefferchance
5%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
25% Chance
Ein Hammer, der mit einem uralten versteinerten Hauer verziert ist. Die Vukah Hauer und Zähne wurden zu mystischen Zwecken benutzt.
Herstellbar hier: Schmied
| Wert | Furchtfluch ✕ | Wahrsager ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Selten | Selten |
| Stufe | 21 | 21 |
| Art | Zweihand-Hammer | Zweihand-Hammer |
| Attribute | ||
| Wucht | 50% | 100% (höchster Wert) |
| Miasma | 50% | – |
| Parierkraft | 1 | 1 |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0,77 Sek. | 0,77 Sek. |
| Verbesserungen | ||
| Kritischer Trefferschaden | 18% | – |
| Schwer | ✓ ×2 | ✓ ×3 |
| Schaden gegen Wildtiereberechnet | 16% | – |
| Lebensraub | – | 3% |
| Kritische Trefferchance | – | 5% |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.