Enshrouded · 2 / 4

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Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Assassinenkapuze
Selten · Assassinenset Stufe 20
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung ≈ 23
Physische Rüstung ≈ 23
Chance auf kritische NahkampftrefferErhöht die krit.Trefferchance für ein- oder zweihändige Äxte, Keulen, Hämmer, Schwerter, Großschwerter und Dolche weiter. 11%
Hinterhalt-SchadenWenn du Gegner von hinten angreifst, fügst du mehr Schaden zu. 19%
Verbesserungen
Stich-Rüstung
Schnitt-Rüstung
Hinterhaltskunst 1
Ausdauer-Regeneration 12
Hinterhaltskunst 1
Diese Meuchelmörderkapuze wurde mit einem speziellen Stück Stoff versehen, um das Gesicht des Trägers und sein wahrscheinlich furchterregendes Lächeln zu verbergen.
Falkenhelm
Selten · Falkenset Stufe 20
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung ≈ 23
Physische Rüstung ≈ 23
Krit. TrefferchanceGrundlegende kritische Trefferchance mit jeder Waffe. Kann für bestimmte Waffentypen erhöht werden. Kritische Treffer verursachen zusätzlichen Schaden, der sich nach deinem Gesamtwert für kritischen Schaden richtet. 8%
Hinterhalt-SchadenWenn du Gegner von hinten angreifst, fügst du mehr Schaden zu. 10%
Verbesserungen
Stich-Rüstung
Gut ausgeruht 1
Hinterhaltskunst 1
Ausdauer-Regeneration 12
Tödliche Präzision 1
Zu dieser Kapuze gehört eine eiserne Gesichtsmaske, die stark von Eulen inspiriert wurde.
Wert Assassinenkapuze ✕ Falkenhelm ✕
Grundwerte
Seltenheit Selten Selten
Stufe 20 20
Art Kopf Kopf
Set Assassinenset Falkenset
Attribute
Magische Rüstungberechnet ≈ 23 ≈ 23
Physische Rüstungberechnet ≈ 23 ≈ 23
Chance auf kritische Nahkampftreffer 11% –
Hinterhalt-Schaden 19% (höchster Wert) 10%
Krit. Trefferchance – 8%
Verbesserungen
Stich-Rüstung ✓ ✓
Schnitt-Rüstung ✓ –
Hinterhaltskunstberechnet 2 (höchster Wert) 1
Ausdauer-Regeneration 12 12
Gut ausgeruht – 1
Tödliche Präzision – 1

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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