Enshrouded · 2 / 4

Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Assassinenkapuze
Selten · Assassinenset Stufe 20
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung ≈ 23
Physische Rüstung ≈ 23
Chance auf kritische NahkampftrefferErhöht die krit.Trefferchance für ein- oder zweihändige Äxte, Keulen, Hämmer, Schwerter, Großschwerter und Dolche weiter. 11%
Hinterhalt-SchadenWenn du Gegner von hinten angreifst, fügst du mehr Schaden zu. 19%
Verbesserungen
Stich-Rüstung
Schnitt-Rüstung
Hinterhaltskunst 1
Ausdauer-Regeneration 12
Hinterhaltskunst 1
Diese Meuchelmörderkapuze wurde mit einem speziellen Stück Stoff versehen, um das Gesicht des Trägers und sein wahrscheinlich furchterregendes Lächeln zu verbergen.
Dunkelmonarchhelm
Selten · Dunkelmonarchset Stufe 20
Krieger
Attribute
Magische Rüstung ≈ 13
Physische Rüstung ≈ 26
Chance auf kritische NahkampftrefferErhöht die krit.Trefferchance für ein- oder zweihändige Äxte, Keulen, Hämmer, Schwerter, Großschwerter und Dolche weiter. 11%
Unbewaffneter NahkampfschadenErhöht den Schaden mit unbewaffneten Angriffen. 30%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Kampfheilung 1
Gesundheits-Regeneration 12
Kampfheilung 1
Es heißt, dass der ursprüngliche Besitzer dieses Helms ihn trug, um seine vielen Narben im Gesicht zu verbergen. Ob das stimmt oder nicht, ist ungewiss.
Wert Assassinenkapuze ✕ Dunkelmonarchhelm ✕
Grundwerte
Seltenheit Selten Selten
Stufe 20 20
Art Kopf Kopf
Set Assassinenset Dunkelmonarchset
Attribute
Magische Rüstungberechnet ≈ 23 (höchster Wert) ≈ 13
Physische Rüstungberechnet ≈ 23 ≈ 26 (höchster Wert)
Chance auf kritische Nahkampftreffer 11% 11%
Hinterhalt-Schaden 19% –
Unbewaffneter Nahkampfschaden – 30%
Verbesserungen
Stich-Rüstung ✓ ✓
Schnitt-Rüstung ✓ –
Hinterhaltskunstberechnet 2 –
Ausdauer-Regeneration 12 –
Wucht-Rüstung – ✓
Kampfheilungberechnet – 2
Gesundheits-Regeneration – 12

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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