Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Gezeitenrufer Schuhe
Selten · Rüstung
Stufe 40
Magier
Attribute
Magische Rüstung
≈ 25
Physische Rüstung
≈ 12
ManaregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Mana.
24
Mana-RegenerationspauseDie Verzögerung, nach der die Regeneration aktiv wird.
-450
Verkürzung der Dauer von Nässe
1:30 Min.
Verbesserungen
Schnitt-Rüstung
Wucht-Rüstung
Totenbeschwörer
1
Mana-Regeneration
24
Eiskalt
1
Schreitet in diesen Schuhen voran, so schnell wie sich das Mana regeneriert.
Herstellbar hier: Alchemist
Blutfeder Schuhe
Selten · Rüstung
Stufe 40
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung
≈ 25
Physische Rüstung
≈ 25
ManaregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Mana.
12
AusdauerregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Ausdauer.
18
Verkürzung der Dauer von Nässe
1:30 Min.
Verbesserungen
Schnitt-Rüstung
Stich-Rüstung
Pfähler
1
Gesundheits-Regeneration
18
Pfähler
1
Mit diesen Schuhen behältst du deine Haltung bei und erholst dich, bevor du deinen nächsten Angriff startest.
Herstellbar hier: Jägerin
| Wert | Gezeitenrufer Schuhe ✕ | Blutfeder Schuhe ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Selten | Selten |
| Stufe | 40 | 40 |
| Art | Füße | Füße |
| Set | Thaumaturgenset | Vorreiterset |
| Attribute | ||
| Magische Rüstungberechnet | ≈ 25 | ≈ 25 |
| Physische Rüstungberechnet | ≈ 12 | ≈ 25 (höchster Wert) |
| Manaregeneration | 24 (höchster Wert) | 12 |
| Mana-Regenerationspause | -450 | – |
| Verkürzung der Dauer von Nässe | 1:30 Min. | 1:30 Min. |
| Ausdauerregeneration | – | 18 |
| Verbesserungen | ||
| Schnitt-Rüstung | ✓ | ✓ |
| Wucht-Rüstung | ✓ | – |
| Totenbeschwörer | 1 | – |
| Mana-Regeneration | 24 | – |
| Eiskalt | 1 | – |
| Stich-Rüstung | – | ✓ |
| Pfählerberechnet | – | 2 |
| Gesundheits-Regeneration | – | 18 |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.