Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Handschuhe des Schutzpatronen
Selten · Rüstung
Stufe 20
Krieger
Attribute
Magische Rüstung
≈ 10
Physische Rüstung
≈ 16
NahkampfschadenGibt an, wie gut du mit Nahkampfwaffen umgehen kannst.
3%
BlockWenn du einen gegnerischen Schlag mit deinem Schild abblockst, verbrauchst du Ausdauer. Der Verbrauch wird durch den Blockwert deines Schildes reduziert.
4
Verbesserungen
Miasma-Rüstung
Schnitt-Rüstung
Seelenraub
1
Lebenspunkte
80
Seelenraub
1
Schwere Handschuhe, die jede Waffe mit zusätzlicher Kraft schwingen können.
Herstellbar hier: Schmied
Dunkelmonarchhandschuhe
Selten · Dunkelmonarchset
Stufe 20
Krieger
Attribute
Magische Rüstung
≈ 6
Physische Rüstung
≈ 13
Unbewaffneter NahkampfschadenErhöht den Schaden mit unbewaffneten Angriffen.
30%
Schaden gegen NahkampfgegnerErhöht den Schaden gegen Nahkampfgegner.
3%
Verbesserungen
Miasma-Rüstung
Schnitt-Rüstung
Handfertigkeit
1
Manapunkte
25
Handfertigkeit
1
Legenden besagen, dass diese Handschuhe einst einem dunklen Herrscher gehörten, dessen Name aus den Geschichtsbüchern radiert wurde.
| Wert | Handschuhe des Schutzpatronen ✕ | Dunkelmonarchhandschuhe ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Selten | Selten |
| Stufe | 20 | 20 |
| Art | Hände | Hände |
| Set | Schutzpatronenset | Dunkelmonarchset |
| Attribute | ||
| Magische Rüstungberechnet | ≈ 10 (höchster Wert) | ≈ 6 |
| Physische Rüstungberechnet | ≈ 16 (höchster Wert) | ≈ 13 |
| Nahkampfschaden | 3% | – |
| Block | 4 | – |
| Unbewaffneter Nahkampfschaden | – | 30% |
| Schaden gegen Nahkampfgegner | – | 3% |
| Verbesserungen | ||
| Miasma-Rüstung | ✓ | ✓ |
| Schnitt-Rüstung | ✓ | ✓ |
| Seelenraubberechnet | 2 | – |
| Lebenspunkte | 80 | – |
| Handfertigkeitberechnet | – | 2 |
| Manapunkte | – | 25 |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.