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Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Handschuhe des Schutzpatronen
Selten · Rüstung
Stufe 20
Krieger
Attribute
Magische Rüstung
≈ 10
Physische Rüstung
≈ 16
NahkampfschadenGibt an, wie gut du mit Nahkampfwaffen umgehen kannst.
3%
BlockWenn du einen gegnerischen Schlag mit deinem Schild abblockst, verbrauchst du Ausdauer. Der Verbrauch wird durch den Blockwert deines Schildes reduziert.
4
Verbesserungen
Miasma-Rüstung
Schnitt-Rüstung
Seelenraub
1
Lebenspunkte
80
Seelenraub
1
Schwere Handschuhe, die jede Waffe mit zusätzlicher Kraft schwingen können.
Herstellbar hier: Schmied
Elite Erloschenen Handschuhe
Selten · Ausrüstung
Stufe 20
Attribute
Magische Rüstung
≈ 10
Physische Rüstung
≈ 10
Jeglicher Wuchtschaden
10%
BlockWenn du einen gegnerischen Schlag mit deinem Schild abblockst, verbrauchst du Ausdauer. Der Verbrauch wird durch den Blockwert deines Schildes reduziert.
4
Verbesserungen
Eis-Rüstung
Schnitt-Rüstung
Knochenbrecher
1
Knochenbrecher
1
Jeglicher Wuchtschaden
5%
Schwere Handschuhe, die meist von knochigen, fauligen, oder eiskalten Fingern getragen werden.
| Wert | Handschuhe des Schutzpatronen ✕ | Elite Erloschenen Handschuhe ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Selten | Selten |
| Stufe | 20 | 20 |
| Art | Hände | Hände |
| Set | Schutzpatronenset | – |
| Attribute | ||
| Magische Rüstungberechnet | ≈ 10 | ≈ 10 |
| Physische Rüstungberechnet | ≈ 16 (höchster Wert) | ≈ 10 |
| Nahkampfschaden | 3% | – |
| Block | 4 | 4 |
| Jeglicher Wuchtschaden | – | 10% |
| Verbesserungen | ||
| Miasma-Rüstung | ✓ | – |
| Schnitt-Rüstung | ✓ | ✓ |
| Seelenraubberechnet | 2 | – |
| Lebenspunkte | 80 | – |
| Eis-Rüstung | – | ✓ |
| Knochenbrecherberechnet | – | 2 |
| Jeglicher Wuchtschaden | – | 5% |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.