Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Ewiger Kettenblitz I
Selten · Munition
Stufe 10
Magier
Blitz
100%
Abbau: Holz 2, Stein 2, Metall 4
Attribute
Manakosten
70
Ladezeit
1,2 Sek.
Verbesserungen
Manakosten
-5%
Ladezeit
-5%
Chance auf kritische Magietreffer
4%
Manakosten
-5%
Ladezeit
-5%
Löst einen Blitzschlag gegen einen Gegner aus, der sich auf mehrere andere Ziele in der Nähe ausbreiten kann.
Außerdem verursacht er Ausdauerschaden, der die Betäubungsbalken des Gegners füllt.
Ewiger Zauber:
Ewige Zauber verbrauchen keine Ladungen. Rüste den ewigen Zauber aus und nutze Mana, um ihn mit einem Magierstab zu wirken.
Herstellbar hier: Alchemist
Verwurzeln I
Gewöhnlich · Munition
Stufe 5
Magier
Heilung
-100%
Attribute
Manakosten
13
Ladezeit
0,5 Sek.
Radius
150
Dauer
5 Sek.
Debuff Dauer
9 Sek.
Lässt in einem Bereich Wurzeln wachsen, die Gegnern einen Debuff auferlegen, welcher sie für kurze Zeit daran hindert, sich zu bewegen.
Festgewurzelte Gegner können weiterhin Angriffe ausführen, und größere Gegner werden verlangsamt, anstatt festgewurzelt zu sein.
Zauberladungen:
Verbraucht pro Einsatz eine Ladung. Rüste den Zauber aus und verwende Mana, um ihn mit einem Stab zu wirken.
Herstellbar hier: Alchemist
| Wert | Ewiger Kettenblitz I ✕ | Verwurzeln I ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Selten | Gewöhnlich |
| Stufe | 10 | 5 |
| Art | Zauber | Zauber |
| Attribute | ||
| Blitz | 100% | – |
| Manakosten | 70 (höchster Wert) | 13 |
| Ladezeit | 1,2 Sek. | 0,5 Sek. |
| Heilung | – | -100% |
| Radius | – | 150 |
| Dauer | – | 5 Sek. |
| Debuff Dauer | – | 9 Sek. |
| Verbesserungen | ||
| Manakostenberechnet | --10% | – |
| Ladezeitberechnet | --10% | – |
| Chance auf kritische Magietreffer | 4% | – |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.