Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Ewiger Kettenblitz I
Selten · Munition
Stufe 10
Magier
Blitz
100%
Abbau: Holz 2, Stein 2, Metall 4
Attribute
Manakosten
70
Ladezeit
1,2 Sek.
Verbesserungen
Manakosten
-5%
Ladezeit
-5%
Chance auf kritische Magietreffer
4%
Manakosten
-5%
Ladezeit
-5%
Löst einen Blitzschlag gegen einen Gegner aus, der sich auf mehrere andere Ziele in der Nähe ausbreiten kann.
Außerdem verursacht er Ausdauerschaden, der die Betäubungsbalken des Gegners füllt.
Ewiger Zauber:
Ewige Zauber verbrauchen keine Ladungen. Rüste den ewigen Zauber aus und nutze Mana, um ihn mit einem Magierstab zu wirken.
Herstellbar hier: Alchemist
Ewiger Eisbolzen I
Selten · Munition
Stufe 5
Magier
Eis
100%
Abbau: Holz 1, Stein 5, Metall 1
Attribute
Manakosten
52
Ladezeit
1 Sek.
Radius
100
Debuff Dauer
10 Sek.
Langsam
50%
Verbesserungen
Chance auf kritische Magietreffer
2%
Manakosten
-10%
Ladezeit
-5%
Ladezeit
-5%
Ladezeit
-5%
Beschwört ein eisiges Projektil, das einem einzelnen Ziel Schaden zufügt und ihm einen Verlangsamungseffekt auferlegt.
Ewiger Zauber:
Ewige Zauber verbrauchen keine Ladungen. Rüste den ewigen Zauber aus und nutze Mana, um ihn mit einem Magierstab zu wirken.
Herstellbar hier: Alchemist
| Wert | Ewiger Kettenblitz I ✕ | Ewiger Eisbolzen I ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Selten | Selten |
| Stufe | 10 | 5 |
| Art | Zauber | Zauber |
| Attribute | ||
| Blitz | 100% | – |
| Manakosten | 70 (höchster Wert) | 52 |
| Ladezeit | 1,2 Sek. | 1 Sek. |
| Eis | – | 100% |
| Radius | – | 100 |
| Debuff Dauer | – | 10 Sek. |
| Langsam | – | 50% |
| Verbesserungen | ||
| Manakostenberechnet | --10% | -10% |
| Ladezeitberechnet | --10% (höchster Wert) | --15% |
| Chance auf kritische Magietreffer | 4% (höchster Wert) | 2% |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.