Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Ring des Frosts
Legendär · Ausrüstung
Stufe 30
Magier
Attribute
ManaregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Mana.
12
Jeglicher Magischer EisschadenErhöht den Eisschaden
5%
Eis-Widerstand
5%
FrostbeständigkeitZeigt an, wie gut dein Körper mit kalten Umgebungen zurechtkommt.
2
Verbesserungen
Eisbeständigkeit
1
Manapunkte
30
Mana-Regeneration
20
Zauberer
1
Eiskalt
1
Er schmiegt sich an deinen Finger wie eine eisige Umarmung und lässt dich eins werden mit der Kälte. Er verleiht dem Träger eine erhöhte Frostbeständigkeit.
Ring der Bäche
Legendär · Ausrüstung
Stufe 20
Attribute
GesundheitsregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Gesundheit.
4
ManaregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Mana.
5
AusdauerregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Ausdauer.
4
Verbesserungen
Der Weg des Kriegers
1
Magierlehrling
1
Schütze
1
Kritischer Trefferschaden
10%
Kritische Trefferchance
3%
Er erfrischt deinen Körper mit der Intensität einer kalten Quelle, die über dich hinwegfließt, und lässt Energie wie Wasser in einem Fluss durch deine Adern strömen. Die blauen Edelsteine, die diesen Ring zieren, erinnern an Seen.
| Wert | Ring des Frosts ✕ | Ring der Bäche ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Legendär | Legendär |
| Stufe | 30 | 20 |
| Art | Ring | Ring |
| Attribute | ||
| Manaregeneration | 12 (höchster Wert) | 5 |
| Jeglicher Magischer Eisschaden | 5% | – |
| Eis-Widerstand | 5% | – |
| Frostbeständigkeit | 2 | – |
| Gesundheitsregeneration | – | 4 |
| Ausdauerregeneration | – | 4 |
| Verbesserungen | ||
| Eisbeständigkeit | 1 | – |
| Manapunkte | 30 | – |
| Mana-Regeneration | 20 | – |
| Zauberer | 1 | – |
| Eiskalt | 1 | – |
| Der Weg des Kriegers | – | 1 |
| Magierlehrling | – | 1 |
| Schütze | – | 1 |
| Kritischer Trefferschaden | – | 10% |
| Kritische Trefferchance | – | 3% |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.