Enshrouded · 4 / 4

Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Schädel-Beschwörungsgefäß IV
Episch · Wurfgegenstand Stufe 30
Feuer 100%
Abbau: Holz 75, Stein 75, Metall 8
Attribute
Manakosten 120
Dauer 2 Min.
Wurfintervall 1 Sek.
Juwel
Leerer Juwel-Sockel 50% Chance
Wirf dieses mystische Gefäß, um vorübergehend einen Schädelbegleiter zu beschwören.
Quelle
Sammler
Herstellbar hier: Sammler
Schädel-Beschwörungsgefäß III
Selten · Wurfgegenstand Stufe 25
Feuer 100%
Abbau: Holz 75, Stein 75, Metall 8
Attribute
Manakosten 90
Dauer 2 Min.
Wurfintervall 1 Sek.
Juwel
Leerer Juwel-Sockel 25% Chance
Wirf dieses mystische Gefäß, um vorübergehend einen Schädelbegleiter zu beschwören.
Quelle
Sammler
Herstellbar hier: Sammler
Schwarzpulver-Kugel
Selten · Wurfgegenstand Stufe 21
Feuer 100%
Abbau: Holz 70, Stein 70, Explosion 8
Attribute
Wurfintervall 1 Sek.
Juwel
Leerer Juwel-Sockel 25% Chance
Ein Sprengstoff mit erstaunlicher Kraft, der geworfen werden kann. Der Schaden, den dieser Wurfgegenstand verursacht, skaliert mit deinem Geschicklichkeitsattribut.
Quelle
Alchemist
Herstellbar hier: Alchemist
Brut Verwirrungs-Pheromone
Ungewöhnlich · Wurfgegenstand Stufe 20
Attribute
Manakosten 56
Dauer 40 Sek.
Wurfintervall 1 Sek.
Juwel
Leerer Juwel-Sockel 5% Chance
Kann geworfen werden, um eine Pheromonwolke zu erzeugen, die Brut Feinde verwirrt und in Panik versetzt.
Quelle
Alchemist
Herstellbar hier: Alchemist
Wert Schädel-Beschwörungsgefäß IV ✕ Schädel-Beschwörungsgefäß III ✕ Schwarzpulver-Kugel ✕ Brut Verwirrungs-Pheromone ✕
Grundwerte
Seltenheit Episch Selten Selten Ungewöhnlich
Stufe 30 25 21 20
Art Wurfgegenstand Wurfgegenstand Wurfgegenstand Wurfgegenstand
Attribute
Feuer 100% 100% 100% –
Manakosten 120 (höchster Wert) 90 – 56
Dauer 2 Min. 2 Min. – 40 Sek.
Wurfintervall 1 Sek. 1 Sek. 1 Sek. 1 Sek.

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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