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Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Handschuhe des Zauberbrechers
Selten · Zauberbrecherset
Stufe 20
Magier
Attribute
Magische Rüstung
≈ 13
Physische Rüstung
≈ 10
Einhändiger Nahkampf-SchadenErhöht den mit einhändigen Äxten, Keulen und Schwertern verursachten Schaden.
12%
BlockWenn du einen gegnerischen Schlag mit deinem Schild abblockst, verbrauchst du Ausdauer. Der Verbrauch wird durch den Blockwert deines Schildes reduziert.
2
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Schnitt-Rüstung
Aufschlitzer
1
Mana-Regeneration
16
Brandstifter
1
Mit diesen Handschuhen kann die ganze Magie der Welt leicht in deine Fingerspitzen fließen, um deinen Schwertarm richtig zu führen.
Elite Erloschenen Handschuhe
Selten · Ausrüstung
Stufe 20
Attribute
Magische Rüstung
≈ 10
Physische Rüstung
≈ 10
Jeglicher Wuchtschaden
10%
BlockWenn du einen gegnerischen Schlag mit deinem Schild abblockst, verbrauchst du Ausdauer. Der Verbrauch wird durch den Blockwert deines Schildes reduziert.
4
Verbesserungen
Eis-Rüstung
Schnitt-Rüstung
Knochenbrecher
1
Knochenbrecher
1
Jeglicher Wuchtschaden
5%
Schwere Handschuhe, die meist von knochigen, fauligen, oder eiskalten Fingern getragen werden.
| Wert | Handschuhe des Zauberbrechers ✕ | Elite Erloschenen Handschuhe ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Selten | Selten |
| Stufe | 20 | 20 |
| Art | Hände | Hände |
| Set | Zauberbrecherset | – |
| Attribute | ||
| Magische Rüstungberechnet | ≈ 13 (höchster Wert) | ≈ 10 |
| Physische Rüstungberechnet | ≈ 10 | ≈ 10 |
| Einhändiger Nahkampf-Schaden | 12% | – |
| Block | 2 | 4 (höchster Wert) |
| Jeglicher Wuchtschaden | – | 10% |
| Verbesserungen | ||
| Wucht-Rüstung | ✓ | – |
| Schnitt-Rüstung | ✓ | ✓ |
| Aufschlitzer | 1 | – |
| Mana-Regeneration | 16 | – |
| Brandstifter | 1 | – |
| Eis-Rüstung | – | ✓ |
| Knochenbrecherberechnet | – | 2 |
| Jeglicher Wuchtschaden | – | 5% |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.