Enshrouded · 3 / 4

Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Knochenbrecher
Legendär · Einhand-Axt Stufe 55
Schnitt 100%
Abbau: Holz 11, Stein 5, Metall 3
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit 0,6 Sek.
Verbesserungen
Kritische Trefferchance 5%
Gnadenloser Angriff Schaden 16%
Kritische Trefferchance 5%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Eine einfache, aber gut gefertigte Waffe, die die Knochen der Gegner spaltet.
Glühende Axt
Legendär · Einhand-Axt Stufe 55
Schnitt 100%
Abbau: Holz 15, Stein 7, Metall 5
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit 0,6 Sek.
Verbesserungen
Schwer
Kritische Trefferchance 7%
Gnadenloser Angriff Schaden 24%
Schwer
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Wenn man es unvorsichtig einsetzt, verbrennt es die Handflächen und hinterlässt Blasen und Schmerzen, selbst wenn die Hitze des Gefechts schon abgeklungen ist.
Himmelsaxt
Legendär · Einhand-Axt Stufe 55
Schnitt 100%
Abbau: Holz 13, Stein 6, Metall 4
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit 0,6 Sek.
Verbesserungen
Kritischer Trefferschaden 20%
Kritische Trefferchance 6%
Kritischer Trefferschaden 20%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Eine eiskalte Axt mit einem leuchtenden Edelstein in der Mitte. Ihre Klingen sind mit kleinen Stacheln verziert, um maximalen Schaden zu verursachen. Wenn diese Axt auf ihre Feinde herabregnet, reflektiert sie wunderschön das Licht der Sonne.
Wert Knochenbrecher ✕ Glühende Axt ✕ Himmelsaxt ✕
Grundwerte
Seltenheit Legendär Legendär Legendär
Stufe 1–55 1–55 1–55
Art Einhand-Axt Einhand-Axt Einhand-Axt
Attribute
Schnitt 100% 100% 100%
Angriffsgeschwindigkeit 0,6 Sek. 0,6 Sek. 0,6 Sek.
Verbesserungen
Kritische Trefferchanceberechnet 10% (höchster Wert) 7% 6%
Gnadenloser Angriff Schaden 16% 24% (höchster Wert) –
Schwer – ✓ ×2 –
Kritischer Trefferschadenberechnet – – 40%

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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