Enshrouded · 2 / 4

Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Weisentunika
Selten · Rüstung Stufe 20
Magier
Attribute
Magische Rüstung ≈ 52
Physische Rüstung ≈ 39
ManapunkteRessourcen für Zaubersprüche 48
HeilungErhöht die Menge an Lebenspunkten, die beim Heilen eines Charakters wieder aufgefüllt wird. 96%
Verbesserungen
Schnitt-Rüstung
Miasma-Rüstung
Wasseraura 1
Lebenspunkte 80
Geteiltes Leid 1
Ein illustres Gewand, das fast noch heller leuchtet als der Geist seines Trägers.
Blitzpfeilweste
Selten · Rüstung Stufe 20
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung ≈ 39
Physische Rüstung ≈ 39
AusdauerpunkteRessource für körperlich anstrengende Aktionen wie Sprinten, Blocken, Ausweichen und mehr. 48
Skillshot-SchadenErhöht den Grundschaden von Skillshots noch weiter. Skillshot Das Treffen feindlicher Schwachstellen, wie zum Beispiel des Kopfes, mit Pfeilen gilt als Skillshot. Skillshots verursachen 100% erhöhten Grundschaden gegen Gegner ohne Helm und 50% gegen Gegner mit Helm. Dieser Wert kann durch das Attribut „Skillshot-Schaden“ noch weiter erhöht werden. 9%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Waldläufer 1
Ausdauerpunkte 20
Tödliche Präzision 1
Mit dieser leichten Weste kannst du dich ducken, ausweichen und aus der Gefahrenzone rollen.
Herstellbar hier: Jägerin
Wert Weisentunika ✕ Blitzpfeilweste ✕
Grundwerte
Seltenheit Selten Selten
Stufe 20 20
Art Brust Brust
Set Weisenset Blitzpfeilset
Attribute
Magische Rüstungberechnet ≈ 52 (höchster Wert) ≈ 39
Physische Rüstungberechnet ≈ 39 ≈ 39
Manapunkte 48 –
Heilung 96% –
Ausdauerpunkte – 48
Skillshot-Schaden – 9%
Verbesserungen
Schnitt-Rüstung ✓ –
Miasma-Rüstung ✓ –
Wasseraura 1 –
Lebenspunkte 80 –
Geteiltes Leid 1 –
Wucht-Rüstung – ✓
Stich-Rüstung – ✓
Waldläufer – 1
Ausdauerpunkte – 20
Tödliche Präzision – 1

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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