Enshrouded · 3 / 4

Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Federkolben
Gewöhnlich · Einhand-Keule Stufe 55
Wucht 100%
Abbau: Holz 2, Stein 9, Metall 4
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit 0,6 Sek.
Verbesserungen
Schwer
Gnadenloser Angriff Schaden 12%
Schwer
Gnadenloser Angriff Schaden 12%
Schaden gegen Plünderer 5%
Diese Waffe, die der Befiederung eines Pfeils nachempfunden ist, zeigt ihre wahre Brutalität, wenn sie auf Feinde – oder Freunde – einschlägt.
Dimweald Hammer
Legendär · Einhand-Keule Stufe 55
Wucht 50%
Blitz 50%
Abbau: Holz 4, Stein 13, Metall 6
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit 0,6 Sek.
Verbesserungen
Kritischer Trefferschaden 20%
Schwer
Schwer
Schwer
Kritischer Trefferschaden 20%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Ein mächtiger Hammer, ein Familienerbstück der Dimwealds. Diese Waffe gehörte Berhtolf, dem erstgeborenen Sohn. Seine Tapferkeit wurde ihm zum Verhängnis.
Zwillingsseelen-Keule
Legendär · Einhand-Keule Stufe 55
Wucht 100%
Abbau: Holz 2, Stein 10, Metall 4
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit 0,6 Sek.
Verbesserungen
Lebensraub 4
Schwer
Gnadenloser Angriff Schaden 14%
Schwer
Lebensraub 3%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Ein perfekt ausbalancierter Streitkolben, bei dem jede Vorderseite die gegenüberliegende Seite spiegelt.
Wert Federkolben ✕ Dimweald Hammer ✕ Zwillingsseelen-Keule ✕
Grundwerte
Seltenheit Gewöhnlich Legendär Legendär
Stufe 1–55 1–55 1–55
Art Einhand-Keule Einhand-Keule Einhand-Keule
Attribute
Wucht 100% (höchster Wert) 50% 100% (höchster Wert)
Angriffsgeschwindigkeit 0,6 Sek. 0,6 Sek. 0,6 Sek.
Blitz – 50% –
Verbesserungen
Schwer ✓ ×2 ✓ ×3 ✓ ×2
Gnadenloser Angriff Schadenberechnet 24% (höchster Wert) – 14%
Schaden gegen Plünderer 5% – –
Kritischer Trefferschadenberechnet – 40% –
Lebensraubberechnet – – 7%

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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