Enshrouded · 3 / 4

Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Zaubererstiefel
Selten · Zaubererset Stufe 10
Magier
Attribute
Magische Rüstung ≈ 7
Physische Rüstung ≈ 5
GesundheitsregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Gesundheit. 6
Verbesserungen
Schnitt-Rüstung
Wucht-Rüstung
Frost 1
Gesundheits-Regeneration 6
Eisbeständigkeit 1
Bleibe standhaft, wenn du dich deinen Feinden mit diesen furchterregenden Zauberer-Stiefeln entgegenstellst.
Heilerstiefel
Selten · Rüstung Stufe 10
Magier
Attribute
Magische Rüstung ≈ 7
Physische Rüstung ≈ 5
ManaregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Mana. 8
Verbesserungen
Schnitt-Rüstung
Wucht-Rüstung
Heiler 1
Mana-Regeneration 8
Gerechtes Feuer 1
Du musst diese Stiefel nicht sauber und ordentlich halten. Sie werden blutig werden. Dafür werden deine Teamkollegen schon sorgen.
Hüterstiefel
Selten · Rüstung Stufe 10
Krieger
Attribute
Magische Rüstung ≈ 5
Physische Rüstung ≈ 9
GesundheitsregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Gesundheit. 6
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Säuberung 1
Gesundheits-Regeneration 6
Erdaura 1
Ein glänzendes Paar Stiefel. Sie sind so schwer, dass du praktisch unbeweglich bist, wenn du sie trägst.
Herstellbar hier: Schmied
Wert Zaubererstiefel ✕ Heilerstiefel ✕ Hüterstiefel ✕
Grundwerte
Seltenheit Selten Selten Selten
Stufe 10 10 10
Art Füße Füße Füße
Set Zaubererset Heilerset Hüterset
Attribute
Magische Rüstungberechnet ≈ 7 (höchster Wert) ≈ 7 (höchster Wert) ≈ 5
Physische Rüstungberechnet ≈ 5 ≈ 5 ≈ 9 (höchster Wert)
Gesundheitsregeneration 6 – 6
Manaregeneration – 8 –
Verbesserungen
Schnitt-Rüstung ✓ ✓ –
Wucht-Rüstung ✓ ✓ ✓
Frost 1 – –
Gesundheits-Regeneration 6 – 6
Eisbeständigkeit 1 – –
Heiler – 1 –
Mana-Regeneration – 8 –
Gerechtes Feuer – 1 –
Stich-Rüstung – – ✓
Säuberung – – 1
Erdaura – – 1

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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