Enshrouded · 2 / 4

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Goldenes Bollwerk Helm
Selten · Rüstung Stufe 40
Krieger
Attribute
Magische Rüstung ≈ 31
Physische Rüstung ≈ 56
Gnadenloser AngriffsschadenDer gnadenlose Angriff fügt einem überwältigten Gegner Bonusschaden zu. Überwältigen Wenn du blockende Gegner angreifst oder ihre Angriffe parierst, füllt sich ihr Betäubungsbalken, bis sie überwältigt werden. Gegen überwältigte Gegner kannst du einen Gnadenlosen Angriff durchführen. 44%
ParierkraftWenn du einen gegnerischen Schlag parierst, verliert der Gegner Ausdauer. Wie viel, hängt vom Parierwert deines Schildes oder deiner Zweihandwaffe ab. 0
Verkürzung der Dauer von Nässe 2 Min.
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Säuberung 1
Schnitt-Rüstung
Nemesis 1
Ein Blick in diese Augen genügt und deine Feinde wollen Reißaus nehmen. Das war deine erste Verteidigungslinie, und du musstest keinen Finger krumm machen.
Herstellbar hier: Schmied
Taucherhelm
Episch · Rüstung Stufe 40
Attribute
Magische Rüstung ≈ 44
Physische Rüstung ≈ 44
Maximaler SauerstoffZeigt an, wie lange du unter Wasser bleiben kannst. 1 Min.
Verkürzung der Dauer von Nässe 2 Min.
Verbesserungen
Ausdauerpunkte 24
Stich-Rüstung
Ausdauer-Regeneration 18
Hartnäckiger Fischer 1
Wucht-Rüstung
Ein silberner Helm, der deinen maximalen Sauerstoffgehalt beim Tauchen erhöht. Seine feinen, eingravierten Linien imitieren den Fluss des Wassers und das Sichtfenster ist wie die Schale einer Muschel geteilt.
Herstellbar hier: Fischer
Wert Goldenes Bollwerk Helm ✕ Taucherhelm ✕
Grundwerte
Seltenheit Selten Episch
Stufe 40 40
Art Kopf Kopf
Set Verwegenen Stier Set Perlfrost-Heilerset
Attribute
Magische Rüstungberechnet ≈ 31 ≈ 44 (höchster Wert)
Physische Rüstungberechnet ≈ 56 (höchster Wert) ≈ 44
Gnadenloser Angriffsschaden 44% –
Parierkraft 0 –
Verkürzung der Dauer von Nässe 2 Min. 2 Min.
Maximaler Sauerstoff – 1 Min.
Verbesserungen
Wucht-Rüstung ✓ ✓
Stich-Rüstung ✓ ✓
Säuberung 1 –
Schnitt-Rüstung ✓ –
Nemesis 1 –
Ausdauerpunkte – 24
Ausdauer-Regeneration – 18
Hartnäckiger Fischer – 1

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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