Enshrouded · 2 / 4

Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Bergmann-Helm
Episch · Rüstung Stufe 40
Attribute
Magische Rüstung ≈ 31
Physische Rüstung ≈ 56
AusdauerregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Ausdauer. 15
Ausdauer-RegenerationspauseDie Verzögerung, nach der die Regeneration aktiv wird. -250
Steinbergbau-Stärke 5%
Metallbergbau-Stärke 5%
Verbesserungen
Gut ausgeruht 1
Ausdauer-Regeneration 18
Steinmetz 1
Erzsucher 1
Erzsucher 1
Ein Bergarbeiterhelm mit einer angebrachten Lampe.
Herstellbar hier: Schmied
Blutfeder Helm
Selten · Rüstung Stufe 40
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung ≈ 44
Physische Rüstung ≈ 44
Chance auf kritische NahkampftrefferErhöht die krit.Trefferchance für ein- oder zweihändige Äxte, Keulen, Hämmer, Schwerter, Großschwerter und Dolche weiter. 13%
Hinterhalt-SchadenWenn du Gegner von hinten angreifst, fügst du mehr Schaden zu. 25%
Verkürzung der Dauer von Nässe 2 Min.
Verbesserungen
Stich-Rüstung
Schnitt-Rüstung
Hinterhaltskunst 1
Ausdauer-Regeneration 18
Hinterhaltskunst 1
Diese Kopfrüstung kombiniert eine Maske, ein Tuch und Hörner. Für die meisten Feinde wird sie das Letzte sein, was sie sehen, wenn du sie überraschst.
Wert Bergmann-Helm ✕ Blutfeder Helm ✕
Grundwerte
Seltenheit Episch Selten
Stufe 40 40
Art Kopf Kopf
Set Kämpferset Vorreiterset
Attribute
Magische Rüstungberechnet ≈ 31 ≈ 44 (höchster Wert)
Physische Rüstungberechnet ≈ 56 (höchster Wert) ≈ 44
Ausdauerregeneration 15 –
Ausdauer-Regenerationspause -250 –
Steinbergbau-Stärke 5% –
Metallbergbau-Stärke 5% –
Chance auf kritische Nahkampftreffer – 13%
Hinterhalt-Schaden – 25%
Verkürzung der Dauer von Nässe – 2 Min.
Verbesserungen
Gut ausgeruht 1 –
Ausdauer-Regeneration 18 18
Steinmetz 1 –
Erzsucherberechnet 2 –
Stich-Rüstung – ✓
Schnitt-Rüstung – ✓
Hinterhaltskunstberechnet – 2

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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