Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Ewiger Eisbolzen I
Selten · Munition
Stufe 5
Magier
Eis
100%
Abbau: Holz 1, Stein 5, Metall 1
Attribute
Manakosten
52
Ladezeit
1 Sek.
Radius
100
Debuff Dauer
10 Sek.
Langsam
50%
Verbesserungen
Chance auf kritische Magietreffer
2%
Manakosten
-10%
Ladezeit
-5%
Ladezeit
-5%
Ladezeit
-5%
Beschwört ein eisiges Projektil, das einem einzelnen Ziel Schaden zufügt und ihm einen Verlangsamungseffekt auferlegt.
Ewiger Zauber:
Ewige Zauber verbrauchen keine Ladungen. Rüste den ewigen Zauber aus und nutze Mana, um ihn mit einem Magierstab zu wirken.
Herstellbar hier: Alchemist
Verwurzeln I
Gewöhnlich · Munition
Stufe 5
Magier
Heilung
-100%
Attribute
Manakosten
13
Ladezeit
0,5 Sek.
Radius
150
Dauer
5 Sek.
Debuff Dauer
9 Sek.
Lässt in einem Bereich Wurzeln wachsen, die Gegnern einen Debuff auferlegen, welcher sie für kurze Zeit daran hindert, sich zu bewegen.
Festgewurzelte Gegner können weiterhin Angriffe ausführen, und größere Gegner werden verlangsamt, anstatt festgewurzelt zu sein.
Zauberladungen:
Verbraucht pro Einsatz eine Ladung. Rüste den Zauber aus und verwende Mana, um ihn mit einem Stab zu wirken.
Herstellbar hier: Alchemist
| Wert | Ewiger Eisbolzen I ✕ | Verwurzeln I ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Selten | Gewöhnlich |
| Stufe | 5 | 5 |
| Art | Zauber | Zauber |
| Attribute | ||
| Eis | 100% | – |
| Manakosten | 52 (höchster Wert) | 13 |
| Ladezeit | 1 Sek. | 0,5 Sek. |
| Radius | 100 | 150 (höchster Wert) |
| Debuff Dauer | 10 Sek. | 9 Sek. |
| Langsam | 50% | – |
| Heilung | – | -100% |
| Dauer | – | 5 Sek. |
| Verbesserungen | ||
| Chance auf kritische Magietreffer | 2% | – |
| Manakosten | -10% | – |
| Ladezeitberechnet | --15% | – |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.