Enshrouded · 3 / 4

Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Seelenspalter-Axt
Episch · Einhand-Axt Stufe 55
Schnitt 50%
Wucht 50%
Abbau: Holz 12, Stein 5, Metall 3
Verbesserungen
Schwer
Kritischer Trefferschaden 24%
Schwer
Schaden gegen Erloschene 10%
Jeglicher Wuchtschaden 10%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel 50% Chance
Jeder Schwung dieser Axt hinterlässt einen Riss in dem hauchdünnen Schleier, der die Lebenden vom Jenseits trennt. Erloschenes Echo: Die Waffe entfesselt ein unheiliges Echo, das die Reichweite des Angriffs auf magische Weise verlängert.
Dimweald Axt
Legendär · Einhand-Axt Stufe 55
Schnitt 100%
Abbau: Holz 13, Stein 6, Metall 4
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit 0,6 Sek.
Verbesserungen
Kritische Trefferchance 6%
Erneuerung 1
Kritische Trefferchance 6%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Eine einhändige Axt, ein Familienerbstück der Dimwealds. Diese Waffe gehörte Lando, dem Zweitgeborenen. Er war loyal bis zum Schluss.
Donnerkeil-Axt
Legendär · Einhand-Axt Stufe 55
Schnitt 50%
Blitz 50%
Abbau: Holz 12, Stein 5, Metall 3
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit 0,6 Sek.
Verbesserungen
Schwer
Kritische Trefferchance 5%
Schwer
Kritische Trefferchance 5%
Schwer
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Diese einhändige Axt knistert vor elektrisierender Energie, da sie während eines seltenen Wüstensturms durch Blitze aufgeladen wurde.
Wert Seelenspalter-Axt ✕ Dimweald Axt ✕ Donnerkeil-Axt ✕
Grundwerte
Seltenheit Episch Legendär Legendär
Stufe 1–55 1–55 1–55
Art Einhand-Axt Einhand-Axt Einhand-Axt
Attribute
Schnitt 50% 100% (höchster Wert) 50%
Wucht 50% – –
Angriffsgeschwindigkeit – 0,6 Sek. 0,6 Sek.
Blitz – – 50%
Verbesserungen
Schwer ✓ ×2 – ✓ ×3
Kritischer Trefferschaden 24% – –
Schaden gegen Erloschene 10% – –
Jeglicher Wuchtschaden 10% – –
Kritische Trefferchanceberechnet – 12% (höchster Wert) 10%
Erneuerung – 1 –

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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