Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Jägerhose
Selten · Rüstung
Stufe 15
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung
≈ 15
Physische Rüstung
≈ 15
AusdauerpunkteRessource für körperlich anstrengende Aktionen wie Sprinten, Blocken, Ausweichen und mehr.
14
SprintgeschwindigkeitErhöht deine Sprintgeschwindigkeit.
12%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Wucht-Rüstung
Gesegnete Pfeile
1
Ausdauerpunkte
12
Zuschuss
1
Nichts ist besser für einen langen Streifzug geeignet als diese Hose.
Herstellbar hier: Jägerin
Greifenhose
Selten · Greifenset
Stufe 15
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung
≈ 17
Physische Rüstung
≈ 17
ManapunkteRessourcen für Zaubersprüche
27
Schleich-GeschwindigkeitErhöht deine Schleichgeschwindigkeit.
30%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Ausdauerpunkte
12
Gnadenlos
1
Schock-Rüstung
Verschleierte Kraft
1
Die Hosen wurden aus unterschiedlichen Materialien hergestellt und schützen alle wichtigen Bereiche ausreichend.
Herstellbar hier: Jägerin
| Wert | Jägerhose ✕ | Greifenhose ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Selten | Selten |
| Stufe | 15 | 15 |
| Art | Beine | Beine |
| Set | Jägerset | Greifenset |
| Attribute | ||
| Magische Rüstungberechnet | ≈ 15 | ≈ 17 (höchster Wert) |
| Physische Rüstungberechnet | ≈ 15 | ≈ 17 (höchster Wert) |
| Ausdauerpunkte | 14 | – |
| Sprintgeschwindigkeit | 12% | – |
| Manapunkte | – | 27 |
| Schleich-Geschwindigkeit | – | 30% |
| Verbesserungen | ||
| Wucht-Rüstung | ✓ ×2 | ✓ |
| Gesegnete Pfeile | 1 | – |
| Ausdauerpunkte | 12 | 12 |
| Zuschuss | 1 | – |
| Gnadenlos | – | 1 |
| Schock-Rüstung | – | ✓ |
| Verschleierte Kraft | – | 1 |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.