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Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Ewige Kettenheilung I
Episch · Munition
Stufe 15
Magier
Heilung
250%
Attribute
Manakosten
43
Ladezeit
1,2 Sek.
Verbesserungen
Ladezeit
-5%
Manakosten
-5%
Ladezeit
-5%
Heiler
1
Manakosten
-5%
Entfesselt einen Heilungsstrahl, der automatisch Verbündete in der Nähe ansteuert.
Ewiger Zauber:
Ewige Zauber verbrauchen keine Ladungen. Rüste den ewigen Zauber aus und nutze Mana, um ihn mit einem Magierstab zu wirken.
Herstellbar hier: Alchemist
Ewiger Eisbolzen II
Episch · Munition
Stufe 15
Magier
Eis
100%
Abbau: Holz 3, Stein 11, Metall 3
Attribute
Manakosten
84
Ladezeit
1 Sek.
Radius
160
Debuff Dauer
10 Sek.
Langsam
50%
Verbesserungen
Chance auf kritische Magietreffer
3%
Manakosten
-10%
Ladezeit
-5%
Jeglicher Magischer Eisschaden
5%
Ladezeit
-5%
Beschwört ein eisiges Projektil, das einem einzelnen Ziel Schaden zufügt und ihm einen Verlangsamungseffekt auferlegt.
Ewiger Zauber:
Ewige Zauber verbrauchen keine Ladungen. Rüste den ewigen Zauber aus und nutze Mana, um ihn mit einem Magierstab zu wirken.
Herstellbar hier: Alchemist
Ewiger Feuerball I
Selten · Munition
Stufe 15
Magier
Feuer
100%
Abbau: Holz 11, Stein 3, Metall 3
Attribute
Manakosten
95
Ladezeit
2,5 Sek.
Radius
380
Verbesserungen
Ladezeit
-5%
Manakosten
-5%
Chance auf kritische Magietreffer
3%
Manakosten
-5%
Manakosten
-5%
Entzündet ein Feuerball-Projektil, das beim Aufprall explodiert und in einem Bereich Schaden verursacht.
Ewiger Zauber:
Ewige Zauber verbrauchen keine Ladungen. Rüste den ewigen Zauber aus und nutze Mana, um ihn mit einem Magierstab zu wirken.
Herstellbar hier: Alchemist
Feuerball II
Gewöhnlich · Munition
Stufe 15
Magier
Feuer
100%
Abbau: Holz 8, Stein 2, Metall 2
Attribute
Manakosten
67
Ladezeit
2,5 Sek.
Radius
320
Entzündet ein Feuerball-Projektil, das beim Aufprall explodiert und in einem Bereich Schaden verursacht.
Zauberladungen:
Verbraucht pro Einsatz eine Ladung. Rüste den Zauber aus und verwende Mana, um ihn mit einem Stab zu wirken.
Herstellbar hier: Alchemist
| Wert | Ewige Kettenheilung I ✕ | Ewiger Eisbolzen II ✕ | Ewiger Feuerball I ✕ | Feuerball II ✕ |
|---|---|---|---|---|
| Grundwerte | ||||
| Seltenheit | Episch | Episch | Selten | Gewöhnlich |
| Stufe | 15 | 15 | 15 | 15 |
| Art | Zauber | Zauber | Zauber | Zauber |
| Attribute | ||||
| Heilung | 250% | – | – | – |
| Manakosten | 43 | 84 | 95 (höchster Wert) | 67 |
| Ladezeit | 1,2 Sek. | 1 Sek. | 2,5 Sek. | 2,5 Sek. |
| Eis | – | 100% | – | – |
| Radius | – | 160 | 380 (höchster Wert) | 320 |
| Debuff Dauer | – | 10 Sek. | – | – |
| Langsam | – | 50% | – | – |
| Feuer | – | – | 100% | 100% |
| Verbesserungen | ||||
| Ladezeitberechnet | --10% | --10% | -5% (höchster Wert) | – |
| Manakostenberechnet | --10% (höchster Wert) | -10% (höchster Wert) | --15% | – |
| Heiler | 1 | – | – | – |
| Chance auf kritische Magietreffer | – | 3% | 3% | – |
| Jeglicher Magischer Eisschaden | – | 5% | – | – |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.