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Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Ewige Kettenheilung I
Episch · Munition Stufe 15
Magier
Heilung 250%
Attribute
Manakosten 43
Ladezeit 1,2 Sek.
Verbesserungen
Ladezeit -5%
Manakosten -5%
Ladezeit -5%
Heiler 1
Manakosten -5%
Entfesselt einen Heilungsstrahl, der automatisch Verbündete in der Nähe ansteuert. Ewiger Zauber: Ewige Zauber verbrauchen keine Ladungen. Rüste den ewigen Zauber aus und nutze Mana, um ihn mit einem Magierstab zu wirken.
Herstellbar hier: Alchemist
Ewiger Eisbolzen II
Episch · Munition Stufe 15
Magier
Eis 100%
Abbau: Holz 3, Stein 11, Metall 3
Attribute
Manakosten 84
Ladezeit 1 Sek.
Radius 160
Debuff Dauer 10 Sek.
Langsam 50%
Verbesserungen
Chance auf kritische Magietreffer 3%
Manakosten -10%
Ladezeit -5%
Jeglicher Magischer Eisschaden 5%
Ladezeit -5%
Beschwört ein eisiges Projektil, das einem einzelnen Ziel Schaden zufügt und ihm einen Verlangsamungseffekt auferlegt. Ewiger Zauber: Ewige Zauber verbrauchen keine Ladungen. Rüste den ewigen Zauber aus und nutze Mana, um ihn mit einem Magierstab zu wirken.
Herstellbar hier: Alchemist
Ewiger Feuerball I
Selten · Munition Stufe 15
Magier
Feuer 100%
Abbau: Holz 11, Stein 3, Metall 3
Attribute
Manakosten 95
Ladezeit 2,5 Sek.
Radius 380
Verbesserungen
Ladezeit -5%
Manakosten -5%
Chance auf kritische Magietreffer 3%
Manakosten -5%
Manakosten -5%
Entzündet ein Feuerball-Projektil, das beim Aufprall explodiert und in einem Bereich Schaden verursacht. Ewiger Zauber: Ewige Zauber verbrauchen keine Ladungen. Rüste den ewigen Zauber aus und nutze Mana, um ihn mit einem Magierstab zu wirken.
Herstellbar hier: Alchemist
Feuerball II
Gewöhnlich · Munition Stufe 15
Magier
Feuer 100%
Abbau: Holz 8, Stein 2, Metall 2
Attribute
Manakosten 67
Ladezeit 2,5 Sek.
Radius 320
Entzündet ein Feuerball-Projektil, das beim Aufprall explodiert und in einem Bereich Schaden verursacht. Zauberladungen: Verbraucht pro Einsatz eine Ladung. Rüste den Zauber aus und verwende Mana, um ihn mit einem Stab zu wirken.
Herstellbar hier: Alchemist
Wert Ewige Kettenheilung I ✕ Ewiger Eisbolzen II ✕ Ewiger Feuerball I ✕ Feuerball II ✕
Grundwerte
Seltenheit Episch Episch Selten Gewöhnlich
Stufe 15 15 15 15
Art Zauber Zauber Zauber Zauber
Attribute
Heilung 250% – – –
Manakosten 43 84 95 (höchster Wert) 67
Ladezeit 1,2 Sek. 1 Sek. 2,5 Sek. 2,5 Sek.
Eis – 100% – –
Radius – 160 380 (höchster Wert) 320
Debuff Dauer – 10 Sek. – –
Langsam – 50% – –
Feuer – – 100% 100%
Verbesserungen
Ladezeitberechnet --10% --10% -5% (höchster Wert) –
Manakostenberechnet --10% (höchster Wert) -10% (höchster Wert) --15% –
Heiler 1 – – –
Chance auf kritische Magietreffer – 3% 3% –
Jeglicher Magischer Eisschaden – 5% – –

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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