Enshrouded · 2 / 4

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Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Ewiges Eis-Totem I
Episch · Munition Stufe 20
Magier
Eis 100%
Abbau: Holz 1, Stein 4, Metall 1
Attribute
Manakosten 36
Ladezeit 0,7 Sek.
Dauer 9 Sek.
Debuff Dauer 5 Sek.
Langsam 50%
Verbesserungen
Manakosten -5%
Ladezeit -10%
Manakosten -5%
Chance auf kritische Magietreffer 3%
Ladezeit -5%
Beschwört ein Totem, das eisige Projektile auf Gegner schießt und ihnen einen Verlangsamungseffekt auferlegt. Standardmäßig kann maximal 1 Totem beschworen werden; diese Anzahl lässt sich durch Fähigkeiten erhöhen. Ewiger Zauber: Ewige Zauber verbrauchen keine Ladungen. Rüste den ewigen Zauber aus und nutze Mana, um ihn mit einem Magierstab zu wirken.
Herstellbar hier: Alchemist
Ewige Lichtexplosion I
Episch · Munition Stufe 20
Magier
Feuer 100%
Abbau: Holz 4
Attribute
Manakosten 18
Ladezeit 0,5 Sek.
Verbesserungen
Manakosten -4%
Ladezeit -4%
Manakosten -5%
Ladezeit -5%
Manakosten -5%
Löst einen Lichtblitz aus, der hell genug ist, um Gegner rund um den Zaubernden zurückzudrängen. Außerdem fügt er Miasma-Gegnern Ausdauerschaden abhängig von deinem Intelligenz-Wert zu, wodurch sich deren Betäubungsbalken füllt. Ewiger Zauber: Ewige Zauber verbrauchen keine Ladungen. Rüste den ewigen Zauber aus und nutze Mana, um ihn mit einem Magierstab zu wirken.
Herstellbar hier: Alchemist
Wert Ewiges Eis-Totem I ✕ Ewige Lichtexplosion I ✕
Grundwerte
Seltenheit Episch Episch
Stufe 20 20
Art Zauber Zauber
Attribute
Eis 100% –
Manakosten 36 (höchster Wert) 18
Ladezeit 0,7 Sek. 0,5 Sek.
Dauer 9 Sek. –
Debuff Dauer 5 Sek. –
Langsam 50% –
Feuer – 100%
Verbesserungen
Manakostenberechnet --10% (höchster Wert) --14%
Ladezeitberechnet --15% --9% (höchster Wert)
Chance auf kritische Magietreffer 3% –

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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