Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Ewiges Eis-Totem I
Episch · Munition
Stufe 20
Magier
Eis
100%
Abbau: Holz 1, Stein 4, Metall 1
Attribute
Manakosten
36
Ladezeit
0,7 Sek.
Dauer
9 Sek.
Debuff Dauer
5 Sek.
Langsam
50%
Verbesserungen
Manakosten
-5%
Ladezeit
-10%
Manakosten
-5%
Chance auf kritische Magietreffer
3%
Ladezeit
-5%
Beschwört ein Totem, das eisige Projektile auf Gegner schießt und ihnen einen Verlangsamungseffekt auferlegt.
Standardmäßig kann maximal 1 Totem beschworen werden; diese Anzahl lässt sich durch Fähigkeiten erhöhen.
Ewiger Zauber:
Ewige Zauber verbrauchen keine Ladungen. Rüste den ewigen Zauber aus und nutze Mana, um ihn mit einem Magierstab zu wirken.
Herstellbar hier: Alchemist
Ewige Lichtexplosion I
Episch · Munition
Stufe 20
Magier
Feuer
100%
Abbau: Holz 4
Attribute
Manakosten
18
Ladezeit
0,5 Sek.
Verbesserungen
Manakosten
-4%
Ladezeit
-4%
Manakosten
-5%
Ladezeit
-5%
Manakosten
-5%
Löst einen Lichtblitz aus, der hell genug ist, um Gegner rund um den Zaubernden zurückzudrängen.
Außerdem fügt er Miasma-Gegnern Ausdauerschaden abhängig von deinem Intelligenz-Wert zu, wodurch sich deren Betäubungsbalken füllt.
Ewiger Zauber:
Ewige Zauber verbrauchen keine Ladungen. Rüste den ewigen Zauber aus und nutze Mana, um ihn mit einem Magierstab zu wirken.
Herstellbar hier: Alchemist
| Wert | Ewiges Eis-Totem I ✕ | Ewige Lichtexplosion I ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Episch | Episch |
| Stufe | 20 | 20 |
| Art | Zauber | Zauber |
| Attribute | ||
| Eis | 100% | – |
| Manakosten | 36 (höchster Wert) | 18 |
| Ladezeit | 0,7 Sek. | 0,5 Sek. |
| Dauer | 9 Sek. | – |
| Debuff Dauer | 5 Sek. | – |
| Langsam | 50% | – |
| Feuer | – | 100% |
| Verbesserungen | ||
| Manakostenberechnet | --10% (höchster Wert) | --14% |
| Ladezeitberechnet | --15% | --9% (höchster Wert) |
| Chance auf kritische Magietreffer | 3% | – |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.