Fähigkeit · Krieger
Konter
Wenn du gegnerische Angriffe parierst, erleiden sie einen Konterhieb in Höhe von 10 Wuchtschaden. Der Konterhieb wird durch dein Stärke Attribut erhöht. Parieren Du kannst parieren, wenn du eine beliebige Nahkampfwaffe, einen Magieschild oder einen Schild ausgerüstet hast. Ein gut getimter Block pariert den Angriff und füllt den Betäubungsbalken des Gegners auf. Warte, bis ein Lichtblitz am Gegner oder am Projektil zu sehen ist, um zu parieren.
Wirkung je Rang
| Rang 1 | Wenn du gegnerische Angriffe parierst, erleiden sie einen Konterhieb in Höhe von 10 Wuchtschaden. Der Konterhieb wird durch dein Stärke Attribut erhöht. Parieren Du kannst parieren, wenn du eine beliebige Nahkampfwaffe, einen Magieschild oder einen Schild ausgerüstet hast. Ein gut getimter Block pariert den Angriff und füllt den Betäubungsbalken des Gegners auf. Warte, bis ein Lichtblitz am Gegner oder am Projektil zu sehen ist, um zu parieren. |
|---|---|
| Rang 2 | Wenn du gegnerische Angriffe parierst, erleiden sie einen Konterhieb in Höhe von 20 Wuchtschaden. Der Konterhieb wird durch dein Stärke Attribut erhöht. Parieren Du kannst parieren, wenn du eine beliebige Nahkampfwaffe, einen Magieschild oder einen Schild ausgerüstet hast. Ein gut getimter Block pariert den Angriff und füllt den Betäubungsbalken des Gegners auf. Warte, bis ein Lichtblitz am Gegner oder am Projektil zu sehen ist, um zu parieren. |
| Rang 3 | Wenn du gegnerische Angriffe parierst, erleiden sie einen Konterhieb in Höhe von 30 Wuchtschaden. Der Konterhieb wird durch dein Stärke Attribut erhöht. Parieren Du kannst parieren, wenn du eine beliebige Nahkampfwaffe, einen Magieschild oder einen Schild ausgerüstet hast. Ein gut getimter Block pariert den Angriff und füllt den Betäubungsbalken des Gegners auf. Warte, bis ein Lichtblitz am Gegner oder am Projektil zu sehen ist, um zu parieren. |