Unsere verrotteten Wurzeln

Our Rotten Roots

Wir haben Brencis’ Schöpfer gefunden – in einem erbärmlichen Zustand. Er konnte nicht einmal unsere Fragen beantworten. Lacra will versuchen, ihn aufzupäppeln. Hoffentlich kann er uns bald irgendetwas Nützliches verraten, was uns hilft, Brencis zu besiegen.

Ziele

  1. Gib Lacra einen Tag Zeit

    Wir haben Isbrand in das verlassene Fort gebracht. Lacra glaubt, dass sie ihm vielleicht helfen kann. Ich soll ihr einen Tag Zeit geben und morgen wiederkommen.

  2. Triff Lacra nachts im Fort

    Ich habe Lacra Zeit gegeben, sich um Isbrand zu kümmern und herauszufinden, was ihm hilft. Jetzt sollte ich wieder bei ihnen vorbeischauen.

    Nacht
  3. Suche nach Isbrands Erinnerungen

    Isbrand ist nicht in der Lage, mit uns zu reden. Unsere letzte Chance: seine Erinnerungen finden und nachsehen, ob sie irgendwelche Antworten oder Hinweise für uns bereithalten.

    Kostet 4 Stunden
  4. Passiere das Tor

    Wir müssen durch das Tor gehen und herausfinden, was uns auf der anderen Seite erwartet.

  5. Betritt den Sandsturm

    Lacra sagt, dass in dem Sandsturm vor uns Isbrands Erinnerungen stecken. Wir müssen hinein.

  6. Besiege die Kreaturen

    Unsere Gegenwart hat feindselige Kreaturen angelockt. Wir müssen sie erledigen, bevor sie uns töten.

  7. Betritt den Sandsturm

    Ein weiterer Sandsturm wütet um das Echo eines alten Herrenhauses. Wir sollten darin nachsehen.

  8. Besiege die Welle an Kreaturen

    Aus dem Sand der Ebene erhebt sich eine neue Feindeswelle. Wir müssen kämpfen – und gewinnen. Der Tod hier ist keine Option.

  9. Betritt den Sandsturm alleine

    Was auch immer der Sandsturm vor mir verbirgt – Lacra wollte nicht, dass ich es sehe.

    Optional
  10. Betritt den Sandsturm mit Lacra

    Vor uns liegt ein weiterer Sandsturm. Die Echos hören sich ganz danach an, als sei er wichtig. Vielleicht, wonach wir gesucht haben. Wir sollten keine Zeit verlieren.

  11. Verlasse den Sandsturm

    Wir sollten hier raus. Nicht mehr Zeit hier verbringen als unbedingt nötig.

  12. Besiege das Echo von Isbrand

    Was auch immer von Isbrands Seele übrig ist, hat uns als Feinde gesehen und uns angegriffen. Wir müssen uns verteidigen … Eine andere Wahl haben wir nicht.

  13. Suche nach der ersten von Isbrands Erinnerungen

    Isbrand ist nicht in der Lage, mit uns zu reden. Unsere letzte Chance: seine Erinnerungen finden und nachsehen, ob sie irgendwelche Antworten oder Hinweise für uns bereithalten.

  14. Suche nach der zweiten Erinnerung

    Isbrand ist nicht in der Lage, mit uns zu reden. Unsere letzte Chance: seine Erinnerungen finden und nachsehen, ob sie irgendwelche Antworten oder Hinweise für uns bereithalten.

  15. Suche nach weiteren Erinnerungen von Isbrand

    Isbrand ist nicht in der Lage, mit uns zu reden. Unsere letzte Chance: seine Erinnerungen finden und nachsehen, ob sie irgendwelche Antworten oder Hinweise für uns bereithalten.

  16. Suche nach der letzten Erinnerung

    Isbrand ist nicht in der Lage, mit uns zu reden. Unsere letzte Chance: seine Erinnerungen finden und nachsehen, ob sie irgendwelche Antworten oder Hinweise für uns bereithalten.

Mögliche Enden

Je nach Entscheidung endet die Quest anders – und belohnt anders. Ein Durchgang erreicht nur eines der Enden.

Ende 1 (Spoiler)

Wir haben in Isbrands Erinnerungen genau das gefunden, was wir gesucht haben. Das wird uns helfen, Brencis ein Ende zu bereiten.

Gescheitert (Spoiler)

Von Isbrand irgendwelche Informationen zu bekommen war zu schwierig, gefährlich und potenziell aussichtslos. Ich werde mich ohne seine oder Lacras Hilfe um Brencis kümmern.

Belohnungen unterwegs

150 EP
150 EP
150 EP

Weitere Quests: Schlicklande

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