Rüstung & Schmuck
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Leichte, mittlere und schwere Rüstung für Oberteil, Hose, Stiefel und Armschutz, dazu Amulette und Ringe. Mittlere und schwere Rüstung braucht die Vorteile „Zweite Haut“, sonst sinken ihre Werte.
Angegeben sind die Grundwerte auf Gegenstandslevel 1. Im Spiel wachsen Schaden, Rüstung und Effekte mit dem Level des Gegenstands – auf jeder Gegenstandsseite stellst du das Level per Regler ein, im Vergleich auch für mehrere Teile.
Mittel: Ohne den passenden Vorteil wirken Rüstung und Effekte des Teils um 30 % schwächer, mit Stufe 1, 2 und 3 des Vorteils nur noch um 20 / 10 / 0 %. Vorteil: Zweite Haut I
Schwer: Ohne den passenden Vorteil wirken Rüstung und Effekte des Teils um 30 % schwächer, mit Stufe 1, 2 und 3 des Vorteils nur noch um 20 / 10 / 0 %. Vorteil: Zweite Haut II
Klauenkünste im Überblick
| Richtung | Treffer | Schadensfaktor gesamt | Ausdauer | Teile |
|---|---|---|---|---|
| ↓ unten | 3 | 375 % | 120 | Stahlplatten-Armschutz, Blutrote Abenteurerstulpen, Weinrote Nietenstulpen, Vrakhiri-Armschutz |
| ← links | 3 | 375 % | 120 | Armschutz des erfahrenen Ritters, Nietenstulpen mit rotem Band, Roter Dunkelstahl-Armschutz, Kunstvoller dunkelgrauer Armschutz, Dunkelstahl-Armrüstung, Armschutz des Vermittlers, Verbesserter Armschutz des Vermittlers |
| ↑ oben | 3 | 375 % | 120 | Schmied-Armschutz, Umbrabraune Winter-Armrüstung, Verstärker Lederarmschutz, Dunkelgraue Abenteurerstulpen, Söldner-Armrüstung, Blattgrüner Armschutz, Kunstvoller roter Armschutz, Schwarze Winter-Armrüstung, Rote Meister-Armrüstung, Armrüstung eines alten Helden, Wolfsarmschutz |
| ↓ unten | 2 | 250 % | 80 | Schwarzer Adligen-Armschutz, Vergoldeter Dunkelstahl-Armschutz, Robuster Lederarmschutz, Schwarze Meister-Armrüstung |
| ↓ unten | 1 | 125 % | 40 | Adligen-Armschutz |
Oberteile 108
Hosen 67
Armschutz 38
Stiefel 45
Amulette 46
Ringe 49
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