Soldaten und Räuber, Wölfe und Bären, Kobolde, Untote und die Vrakhiri des Fürsten. Gegner wachsen mit ihrem Level, und viele sind bei Nacht stärker als bei Tag.
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Weitere Kreaturen
Wilder Uriash
Uriashi bleiben unter sich, so sind sie einfach. Das ist auch kein Wunder. Nur wenige würden die harten Winter im Hochland ohne Hilfe überstehen.
Dennoch greifen manchmal einsame Uriash oder kleine Uriash-Gruppen Reisende oder Händler auf Bergpfaden an. Sie sind wild und erbarmungslos. Sie rauben und töten wie Banditen.
Wer sind sie? Ausgestoßene, die ein Clan-Mitglied auf dem Gewissen haben? Krieger, die auf dem Schlachtfeld versagt haben und Buße tun müssen? Oder sind sie vielleicht krank und wurden zum Sterben weggeschickt? Wir werden es wohl nie erfahren.
Sanzhane
Jedes Kind im Sangora-Tal weiß: Tief in ihrem Bau, neben Maulwürfen, Mäusen und Kaninchen, wohnen die Sanzhani. Sie sind klein, aber auch Wespen sind klein. Dinge, die wir Menschen als wertvoll erachten, sind ihnen egal. Stattdessen finden sie großen Gefallen an unseren Zähnen, die sie uns bei jeder Gelegenheit stehlen und ihren Herrscherinnen, den sogenannten Zarinnen oder Tsarinas, zum Geschenk machen.
Irrlicht
Als ich noch klein war, habe ich Geschichten über die schimmernden Irrlichter gehört, die man nachts in den Sümpfen sieht – wenn man sich dorthin traut. Sie verlangen ein Geschenk, und nicht irgendeines. Die Irrlichter gieren nach unserer Trauer und Wut, unserem Hass und Bedauern. Wer sie beschenkt, den führen sie manchmal zu im Moor versunkenen Schätzen, die von verunglückten Wanderern zurückgeblieben sind. Mit etwas Pech stürzen sie dich aber selbst ins Unglück und sichern dir einen Platz unter den Moorleichen.
Vrakhir
Vor ihrer Verwandlung waren alle Vrakhiri einmal Menschen. Um jemanden zum Vrakhir zu machen, muss ihm ein anderer Vrakhir mit seinem Reißzahn ins Herz stechen.
Ihrer eigenen Ansicht nach sind Vrakhiri etwas Besseres als Menschen. Und teilweise mag das sogar stimmen. Sie altern nicht, ihre Wunden heilen sofort und sie besitzen ein beträchtliches Arsenal an übermenschlichen Fähigkeiten. Entgegen einem verbreiteten Irrglauben können ihnen auch weder Kreuze noch Knoblauch etwas anhaben. Lediglich Silber und Sonnenlicht müssen sie fürchten, jedoch machen sie um beides gekonnt einen Bogen.
Doch all ihrem Gerede zum Trotz brauchen sie uns Menschen. Zum einen ernähren sie sich von unserem Blut. Und zum anderen – noch viel wichtiger – laben sie sich an unserer Angst. Sie selbst sind viel zu wild und stolz, um sich beherrschen und erniedrigen zu lassen. Im Gegenteil: Unser Gehorsam verschafft ihnen enorme Genugtuung.
Salamander
Den Legenden zufolge werden Salamander aus dem Feuer geboren. Es heißt, ihre Haut sei so kalt, dass sie eine lodernde Flamme löschen könne. Ob das wohl stimmt? Ich bin noch nicht einmal sicher, ob das Wesen, auf das ich gestoßen bin, überhaupt ein Salamander war. Aber eine gewöhnliche Eidechse war es sicherlich auch nicht.
Anachora-Krieger
Er sah aus wie ein Mensch, aber irgendetwas stimmte nicht … als hätte jemand, der kein Mensch ist und unsere Anatomie nicht versteht, versucht, einen Menschen nachzubilden. Als hätte die tobende Macht einen Körper gebraucht und irgendeinen zufälligen gewählt oder sich an meinem orientiert. Schließlich war ich das nächste Lebewesen in der unmittelbaren Umgebung.
Terrakotta-Krieger
Zuerst ertönte ein knirschendes Geräusch, als würden zwei Stücke Ton aneinander reiben. Dann – ein tiefer Atemzug, vielleicht der erste seit Jahrhunderten. Der Wächter erwachte – zum Leben erweckt durch einen unnatürlichen Ruf, getrieben von einem einzigen Ziel: den Eindringling zu töten.
Was war es? Ein in Ton gehüllter Mensch? Oder eine Tonfigur, die von uralten Kräften zum Leben erweckt wurde? Handelte die Kreatur eigenständig oder wurde sie fremdgesteuert? Ich weiß es nicht und bezweifle, dass ich es je erfahren werde. Es scheint ein weiteres der uralten Geheimnisse zu sein, die tief unter dem Sangora-Tal begraben liegen.
Schwierigkeitsgrade
So verändern die Schwierigkeitsgrade die Gegner im Vergleich zu „Normal“.
Schwierigkeit
Leben
Schaden
Ausdauerkosten
Angriffsgeschwindigkeit
Parierfenster
Story
50 %
40 %
50 %
85 %
250 %
Normal
100 %
100 %
100 %
90 %
140 %
Schwierig
100 %
130 %
150 %
95 %
120 %
Duellant
90 %
160 %
175 %
100 %
100 %
Level-Unterschied zum Gegner
Wie stark ein Gegner ist, hängt auch vom Abstand zwischen seinem und Coens Level ab: Liegt er deutlich darüber, trifft er härter, Coens Treffer richten weniger aus – dafür gibt es mehr EP.